第四十四章:第一點(diǎn)功勛值
丁一現(xiàn)在的兵力要消滅掉里弗特是一件很輕松的事情,可是就算是輕松,丁一也沒(méi)有任何開(kāi)心的感覺(jué),因?yàn)樽詈筮@個(gè)位置的戰(zhàn)場(chǎng)依然沒(méi)有出現(xiàn)封閉地形。
戰(zhàn)勝里弗特并沒(méi)有任何的意義,如何能離開(kāi)這里才是丁一的目的所在,沒(méi)有封閉地形的保護(hù),丁一根本沒(méi)機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝這群德珈的NPc英雄。
不過(guò),無(wú)論如何,先戰(zhàn)勝里弗特是丁一必須先做的。
丁一可以攜帶8支部隊(duì),不足的名額自然在進(jìn)入戰(zhàn)斗以前就已經(jīng)分好,另外的兩個(gè)空位丁一分出來(lái)兩只龍蠅做炮灰。
在面對(duì)沒(méi)有遠(yuǎn)程部隊(duì)和高速部隊(duì)威脅的情況下,丁一的英雄自然是要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的,不過(guò)令丁一奇怪的是,面對(duì)著丁一的兩支遠(yuǎn)程部隊(duì)還有龍蠅和天使這樣的高速飛兵,里弗特的英雄居然也上了戰(zhàn)場(chǎng)。
看著戰(zhàn)場(chǎng)上的里弗特,丁一忍不住會(huì)心一笑,好狡猾的系統(tǒng)!
英雄如果上戰(zhàn)場(chǎng),那么優(yōu)先秒殺英雄是絕大多數(shù)玩家都會(huì)做的事情,包括NPc英雄和野怪也都會(huì)優(yōu)先攻擊戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄,可是是不是就一定要優(yōu)先攻擊戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄呢?
這是個(gè)問(wèn)題,而且還是個(gè)很高深的問(wèn)題。
就比如現(xiàn)在,系統(tǒng)居然讓里弗特的英雄出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,按照兵力以及攻擊方式,這是玩家絕對(duì)不會(huì)使用的排兵方式,可是電腦用了,而且用得還很高明。
不要小看電腦的aI,雖然電腦不會(huì)靈活運(yùn)用,但是比起來(lái)運(yùn)算能力,電腦比玩家要強(qiáng)得多,這一次,丁一明確地感受到這一點(diǎn),如果不是丁一這種超級(jí)老鳥(niǎo)的話,換了一個(gè)普通玩家甚至是一個(gè)普通高手,都會(huì)掉到這個(gè)電腦設(shè)下的陷阱里面!
英雄是擁有絕對(duì)生命的單位,以丁一的兵力,要?dú)⒌衾锔ヌ夭⒉焕щy,只要讓大地精靈、蜥蜴勇士、龍蠅、天使全都去攻擊里弗特,那么很快就可以秒殺掉里弗特。
既然可以秒殺里弗特,那為什么會(huì)成為陷阱?
因?yàn)椋霘⒗锔ヌ匦枰∫粠缀跞康闹髁Χ既ス衾锔ヌ?,這樣就意味著里弗特的部隊(duì)都可以少受到一輪的攻擊,這一輪的攻擊間隔就足夠讓里弗特的陰魂部隊(duì)和暗黑騎士部隊(duì)沖到丁一的陣地之內(nèi),有了這兩支部隊(duì)的阻擾,骷髏大軍和僵尸大軍也就可以順利的沖到丁一的陣地內(nèi)進(jìn)行肉搏!
雖然肉搏丁一也不一定會(huì)輸?shù)?,但是就算贏,那種損失也是巨大的。
狡猾的系統(tǒng)是想犧牲一名NPc英雄來(lái)給部隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)!
看起來(lái)似乎是系統(tǒng)很傻,把英雄給玩家殺,實(shí)際上卻是系統(tǒng)安排的一個(gè)大大的陷阱!
陰謀這種東西,只有在對(duì)方不知道的情況下才能發(fā)揮作用,一旦被識(shí)破,那么就會(huì)對(duì)使用陰謀的一方造成很大的危險(xiǎn),就比如現(xiàn)在,丁一還沒(méi)有跟里弗特交上火,就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)超級(jí)重要的信息。
里弗特的英雄擁有專家級(jí)防御術(shù)!
戰(zhàn)場(chǎng)上的里弗特那很明顯的5點(diǎn)生命值告訴了丁一這一點(diǎn),20級(jí)可以擁有兩點(diǎn),只有7點(diǎn)的防御力不會(huì)增加絕對(duì)生命值,剩下的那三點(diǎn)肯定是專家級(jí)防御術(shù)所帶來(lái)的了。
這個(gè)信息很重要,重要到丁一去重新將部隊(duì)的位置做出了調(diào)整!
大地精靈攻擊力9點(diǎn),加上丁一的5點(diǎn)攻擊力是14點(diǎn),而里弗特的陰魂部隊(duì)在被英雄屬性加持過(guò)之后防御力也剛好是14點(diǎn),沒(méi)有攻防修正的戰(zhàn)斗,殺傷力無(wú)疑成了最重要的存在。
丁一僅僅只有30點(diǎn)魔法值,在面對(duì)后面還有不知道多少場(chǎng)戰(zhàn)斗的局面下,節(jié)約魔法值是很重要的事情,而陰魂卻有著令人惡心的吸取魔法值的特技,第一攻擊目標(biāo)消滅陰魂是肯定的,不僅僅是消滅陰魂,還是要在陰魂吸取丁一的魔法值之前消滅陰魂!
300名大地精靈3-5的殺傷自然無(wú)法消滅掉200陰魂,但是被專家級(jí)圣靈庇佑之后的大地精靈卻可以,6點(diǎn)的殺傷,連射2次的能力,300大地精靈的一輪攻擊可以給陰魂造成3600點(diǎn)傷害,3600點(diǎn)傷害剛好就是200陰魂的生命,就算有污地地形的額外優(yōu)勢(shì),陰魂會(huì)有幾只存活下來(lái),也只需要龍蠅部隊(duì)幫忙掃尾一下就可以了。
如果丁一不知道里弗特有專家級(jí)防御術(shù)的話,那么丁一就只會(huì)用圣靈庇佑之后的大地精靈部隊(duì)攻擊陰魂,而結(jié)果自然是無(wú)法消滅掉全部陰魂,丁一無(wú)奈的被陰魂吸取魔法值。
可惜,丁一現(xiàn)在知道了這一點(diǎn),里弗特的上場(chǎng)讓丁一知道了這一點(diǎn)。
丁一的計(jì)劃變了,原本要去對(duì)付暗黑騎士的天使部隊(duì)被抽調(diào)過(guò)來(lái)夾擊陰魂,一只龍蠅騙反擊,然后天使跟上攻擊,最后大地精靈部隊(duì)出手,一次合擊就成功消滅了200陰魂。
消滅掉陰魂部隊(duì)之后,丁一就輕松了許多,至少不用再擔(dān)心魔法值額外損耗的問(wèn)題,被陰魂抽取了2點(diǎn),一個(gè)圣靈庇佑消耗了4點(diǎn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗消耗6點(diǎn)魔法還是可以接受的。
接下來(lái)的戰(zhàn)斗就輕松了很多,50名暗黑騎士也沒(méi)能造成任何的威脅。原本這50名沒(méi)人管的暗黑騎士沖上來(lái)以后還是挺有威脅的,不過(guò)偉大的蛇蜥部隊(duì)蜥蜴品大爆發(fā),第一次攻擊就出現(xiàn)了那20%的石化幾率,可憐的暗黑騎士只能擺著一個(gè)很酷的POSS變成了石像。
雖然里弗特馬上使用了驅(qū)散大法讓暗黑騎士復(fù)原,但是這卻幫了丁一的忙……被石化之后的部隊(duì)遭受攻擊的話,只會(huì)受到50%的傷害,50只暗黑騎士可是一股不可小覷的力量,就算被石化,丁一也不會(huì)放著暗黑騎士部隊(duì)不管,必須在僵尸部隊(duì)和骷髏兵部隊(duì)沖上來(lái)之前消滅掉暗黑騎士才行,否則留著暗黑騎士的話,丁一接下來(lái)的游擊戰(zhàn)術(shù)就要沒(méi)用了。
里弗特的驅(qū)散非但沒(méi)有給暗黑騎士帶來(lái)出手的機(jī)會(huì),反而加速了暗黑騎士死亡的過(guò)程,被丁一的另一只龍蠅騙去反擊之后,暗黑騎士部隊(duì)?wèi)K死在丁一的全兵**戰(zhàn)術(shù)之下。
剩下的里弗特和兩支蝸牛部隊(duì)就好對(duì)付多了,龍蠅和天使聯(lián)手干掉了里弗特,大地精靈和蜥蜴勇士聯(lián)手將骷髏兵部隊(duì)和僵尸部隊(duì)射成了刺猬部隊(duì)。
“恭喜玩家英雄123成功消滅掉德珈正規(guī)部隊(duì)死亡騎士里弗特部隊(duì),英雄123獲得塔塔利亞功勛值1點(diǎn)。”
在丁一戰(zhàn)勝里弗特之后,一條讓丁一興奮異常的系統(tǒng)提示出現(xiàn)。
功勛值,傳說(shuō)中超級(jí)牛X的功勛值終于出現(xiàn)了!