第四十三章:第一個(gè)軟柿子
“那我們還要跟你去測試一下最后那個(gè)地點(diǎn)嗎?”死神的左眼問道。
“不用,你們兩個(gè)再往后退就要把敵人全都放進(jìn)來了,那樣的話我死得更慘。”丁一想了一下之后說道:“我看這樣吧,我這里有偵查術(shù)的英雄,雖然確定不了NPc英雄的具體部隊(duì)數(shù)目,但是看個(gè)大概還是可以的,等下你們兩個(gè)還是站在這里,我偵察一下這些NPc敵人,然后放一個(gè)最弱的進(jìn)來,就算最后一格不出現(xiàn)封閉地形我也不至于被滅掉。”
等丁一說完,死神的雙眼馬上就答應(yīng)了下來,同時(shí),丁一也開始一個(gè)一個(gè)的偵查這些NPc英雄的兵力,有尸巫的肯定不要,遠(yuǎn)程太危險(xiǎn),尤其是尸巫這種面殺傷的遠(yuǎn)程,此外數(shù)量在很多以上的吸血鬼伯爵部隊(duì)也不能要,數(shù)量顯示為很多的吸血鬼伯爵就是50到99個(gè)吸血鬼伯爵,雖然丁一可以無損戰(zhàn)勝100只吸血鬼伯爵野怪,但是在英雄帶領(lǐng)下的50只吸血鬼伯爵都可以讓丁一頭痛很長一段時(shí)間,吸血而且還是可以復(fù)活同伴的特技太變態(tài)了!
在英雄無敵三中,很多玩家都存在著理解誤區(qū),有些玩家完全不熟悉英雄無敵的傷害方式,想當(dāng)然的認(rèn)為攻防越高的兵種就越厲害,這個(gè)顯然是錯(cuò)誤的,因?yàn)楸N的殺傷力才是計(jì)算傷害的基礎(chǔ)。另外有一些玩家則進(jìn)入另一個(gè)誤區(qū),因?yàn)楸N的殺傷力才是最重要的,攻防只是關(guān)系到能不能破防的修正作用,這一點(diǎn)也是很錯(cuò)誤的,在英雄無敵三里面,攻防屬性的作用絲毫不比殺傷力差,如果進(jìn)攻部隊(duì)的攻擊力比防御部隊(duì)的防御力超過20點(diǎn),那么傷害效果就會翻一倍,就算20點(diǎn)很難達(dá)到,高出10點(diǎn)攻擊力也可以提高50%的傷害。
也許50%的傷害并不形象,但是一個(gè)全體的專家級水系祈禱都未必能將傷害提高50%,一個(gè)升級到專家級的進(jìn)攻術(shù)才僅僅提高30%的近戰(zhàn)傷害,注意這30%還僅僅是近戰(zhàn)而已,我們可以換算一下,最后得出的結(jié)論就是專家級進(jìn)攻術(shù)的實(shí)際效果就是相當(dāng)于多出來額外6點(diǎn)攻擊力而已,當(dāng)然,這是在進(jìn)攻超過防御的時(shí)候,如果防御超過進(jìn)攻,那就是另外一種計(jì)算方式了。
所以,在英雄無敵三當(dāng)中,攻防屬性和兵種殺傷力是同等重要的屬性,有英雄帶領(lǐng)的部隊(duì)無論是多垃圾的英雄都要比野怪強(qiáng)的多,0攻防的魔法英雄還可以使用輔助魔法呢。
挑了一頓之后,丁一終于找到了一個(gè)最軟的柿子,之所以說是最軟,也僅僅是因?yàn)樗麤]有遠(yuǎn)程和吸血鬼伯爵而已,但是還是有一種讓丁一很無奈的部隊(duì),陰魂!
“把那個(gè)帶陰魂和少量黑暗騎士的英雄放進(jìn)來,注意,僅僅讓他自己能進(jìn)來就行,進(jìn)來以后馬上把位卡好?!倍∫粚χ郎竦碾p眼說道。
“哪一個(gè)?”死神的左眼奇怪的問道。
聽到死神的左眼這么問,丁一才注意到原來有兩個(gè)這樣的英雄,而且兵力還差不多,只不過一個(gè)是死亡騎士英雄,另一個(gè)是亡靈巫師英雄,等級都是20級。
“選死亡騎士英雄吧?!倍∫幌肓讼胫笳f道,不死族的英雄屬性是很平均的屬性,20級的死亡騎士和20級的亡靈巫師在屬性上是差不多的,選死亡騎士就是因?yàn)樗劳鲵T士未必有智慧術(shù),單純只有1、2級魔法的話就好對付多了。
“玩家英雄123遭到德珈英雄里弗特的進(jìn)攻,十秒鐘之后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,請做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。”伴隨著系統(tǒng)提示的出現(xiàn),丁一的屏幕上再次出現(xiàn)一個(gè)10秒的倒計(jì)時(shí),丁一迅速的檢查了一下兵力和裝備,確定沒有任何意外之后,戰(zhàn)斗開始了。
進(jìn)入戰(zhàn)場之后最先開始的就是戰(zhàn)術(shù)布置時(shí)間,很幸運(yùn)的,布置戰(zhàn)術(shù)的人是丁一,這個(gè)叫做里弗特的死亡騎士并沒有戰(zhàn)術(shù)的技能,看到這個(gè)局面,丁一忍不住松了口氣,如果里弗特?fù)碛袑<覒?zhàn)術(shù)的話,丁一就要遭殃了。
戰(zhàn)術(shù)時(shí)間要做的第一件事情自然就是去看對方的兵力以及排布還有戰(zhàn)場,然后根據(jù)各種信息來推斷對方的英雄技能以及特長,還是那句老話,收集信息是第一要務(wù)。
對英雄無敵十分熟悉的丁一收集信息自然是很輕松的,而且收集到的信息往往比別人要準(zhǔn)確一些也要多一些,沒用多少時(shí)間,丁一就將信息收集得差不多了。
進(jìn)攻方英雄:20級死亡騎士里弗特
英雄屬性:攻擊6、防御7、力量6、知識6
英雄技能:招魂術(shù),其他未止
英雄特長:未知
英雄兵力:1000骷髏勇士,500僵尸,200陰魂,50暗黑騎士
戰(zhàn)爭機(jī)器:無
防守方英雄:16級馴獸師123
英雄屬性:攻擊5、防御13、力量1、知識3
英雄技能:初級防御術(shù),初級戰(zhàn)術(shù),初級尋路術(shù),初級急救術(shù),高級土系專精,專家級水系專精,
英雄特長:在急救術(shù)方面有優(yōu)勢
英雄兵力:300大地精靈,8天使,31蠻牛,30蛇蜥,50蜥蜴勇士,50龍蠅
戰(zhàn)爭機(jī)器:急救帳篷
只有4級的等級差距并不大,作了這么長時(shí)間的戰(zhàn)役任務(wù),丁一的英雄消滅的怪物已經(jīng)很多了,在唐春麗幫丁一殺積分的時(shí)候,丁一的英雄也已經(jīng)升級到了16級,大地精靈部隊(duì)也擴(kuò)充到了300。
在網(wǎng)絡(luò)版里面,英雄在10級以后每三級獲得一個(gè)技能點(diǎn),每5級可以學(xué)習(xí)一項(xiàng)新技能,16級的丁一剛好可以學(xué)習(xí)一個(gè)新技能和獲得一個(gè)技能點(diǎn),新技能丁一學(xué)習(xí)的土系專精技能。
馴獸師這個(gè)職業(yè)100%會擁有防御術(shù),除此之外,學(xué)習(xí)機(jī)會最高的就是80%幾率學(xué)習(xí)到的炮術(shù)、后勤、航海、尋路這四個(gè)技能,尋路術(shù)丁一早就學(xué)習(xí)到了,原本丁一最希望出的15級技能是后勤術(shù),可惜天不遂人愿,丁一還是沒學(xué)習(xí)到后勤術(shù)。15級的時(shí)候出現(xiàn)的技能選擇是炮術(shù)和土系專精,炮術(shù)也是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,如果丁一不是馴獸師而是野蠻人的話,丁一會毫不猶豫的學(xué)習(xí)炮術(shù),沒有全體效果的土系專精并不如炮術(shù)有用,可惜丁一是個(gè)馴獸師,只能放棄炮術(shù)這個(gè)很有前途的技能而選擇了土系專精,同時(shí)16級的那一個(gè)技能點(diǎn)也加在了土系專精上面。
里弗特的英雄特長和技能全都是未知,這些只能進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,再根據(jù)里弗特的行動來判斷了,而丁一想要盡量的減少自己的損失,就必須盡快的判斷出里弗特的技能和特長,只有對癥下藥才是最有效的。