水了水論壇調(diào)劑完心情,言曉諾把注意力放回了游戲。
放了寒假之后,他每天有大量的時間泡在游戲里,8個小時的全額收益時間和6個小時的半額收益時間都會用完。
一般長時間在線的玩家,在無經(jīng)驗收益的時間里,會將目標轉(zhuǎn)向金錢收益,比如蹲守交易行,看看物價情況,或者逛主城的擺攤區(qū),說不定還能撿漏。也有專注于聲望、友好度的,前往低級的地區(qū),到大街小巷里找已有關(guān)鍵詞能觸發(fā)的任務,進而拓展自己日志的關(guān)鍵詞列表。
還有些有閑有錢有目標的玩家,就是利用這段時間去副本開荒——不斷死去活來,修理裝備次數(shù)多了,積累消耗的金幣也不可小覷。
而言曉諾在新手島上接觸不到這些游戲內(nèi)容,因此,他只能拿這部分時間去盡可能地采集。但如此持續(xù)一周下來,原料越積越多,每天午后上線,處理已經(jīng)積累的原料所需時間越來越長。現(xiàn)在,除了【掘礦】,其余的采集類技能經(jīng)驗積累都不如關(guān)聯(lián)裝備的幾個制作類生活技能。
因此,他放緩了速度,抽出些時間來思考,不盲目地采集制作,而是不斷收集信息,優(yōu)化自己的計劃。
一個階段內(nèi)的游戲時間是有限的,他雖然所有生活技能都學了,但接下來不可能面面俱到,要有重點地練,經(jīng)過幾日的思考,他給生活技能排了個優(yōu)先順序。
首先,【掘礦】【采摘】【伐木】【務農(nóng)】的優(yōu)先級是最高的。采集技能不練起來,那未來制作類生活技能就是無米之炊,要么就是被專職的原料采集工截住上游水位、薅掉大部分羊毛。
其中【務農(nóng)】隨著時間掛著就行,【掘礦】先于【伐木】,【伐木】先于【采摘】——這是當前原料市場的價格影響的。
其次,因為考慮到戰(zhàn)斗裝備能有更豐富的獲取途徑,比如副本,所以練習制作類生活技能時不要因為自己的職業(yè)受到限制,而應該更多的考慮采集裝備和制作裝備在將來等級提升后的需求狀況。
采集類裝備方面,雖然現(xiàn)在對鑒別力、采集力需求高,但等級高了以后肯定也會需求耐力和精力,至于精英率和精英值是游戲非常后期才考慮的。
制作類裝備,則應該會往兩類極端配方靠攏,一類極限堆靈感率,一類極限堆工作效果,這兩者肯定還需要堆耐力和精力,如果是簡易模式,還需要堆準確度。
從這兩方面考慮,對【制革】的需求的確就不高了,可以安心放棄掉——一則練習【制革】需要從【庖丁】獲取皮料,而【庖丁】就要打怪,是拉低效率的,二則以目前的市場看,【制革】產(chǎn)出會是最普及的,將來為了配裝也可以選擇直接購買。
因為產(chǎn)出是消耗品的因素,【烹飪】【煉金】他也是暫且不考慮練習的。
余下五種制作類技能【鍛造】【雕飾】【木工】【裁縫】【附魔】。
前四種很難再割舍,若按重要性,【鍛造】大于【裁縫】大于【木工】大于【雕飾】,前二者都出產(chǎn)防具,防具屬性總額大,后兩者出產(chǎn)首飾,首飾件數(shù)雖然多,但每件都是蚊子腿,就算加起來屬性總額也不高。同時【鍛造】和【木工】出產(chǎn)采集工具和制作工具——也就是生活技能裝備的武器和副手,因此【鍛造】優(yōu)先級最高,【木工】的優(yōu)先級也相對【雕飾】高。
最后就是這個【附魔】。
言曉諾思考著,不自覺地右手中間三指并起,輕敲大腿。
其實他原本是沒有關(guān)注【附魔】的,制作成本太高,而產(chǎn)出太低。
這個生活技能,顧名思義,就是產(chǎn)出附魔道具,附魔道具可以給裝備添加額外一條屬性,看著很美好,其實0級的白板附魔就加了1點屬性,而且同一種附魔是限制附加位置的,一般一種附魔只能附加到4個裝備部位。而且目前已有的附魔屬性也不盡如人意,比如玩家希求的是物理攻擊,但目前只有增加最大物理攻擊或者最小物理攻擊的附魔,那么數(shù)學期望上,4個這樣的附魔只相當于提升了一半數(shù)值的物理攻擊。
而這樣低屬性的附魔,需求的原料是什么呢?[鼠皮紙]、[鐵砂魔法墨脂]和[0階裝備精華]。
皮紙類是所有半成品原料中獲得最困難的,不是因為材料貴,而是因為材料合成復雜:【庖丁】獲得的皮,經(jīng)過【制革】轉(zhuǎn)化為革類半成品,然后再用【煉金】制作成皮紙類半成品。加上[鐵砂魔法墨脂]雖然一瓶能用10次,平均成本不高,但需求[鐵錠]、[接骨木],再加上各種雜七雜八的NPC販售的配料。
由此可見【附魔】的配方原料構(gòu)成之復雜,前置需求之多。
裝備精華則是所有原料中最為昂貴的,只能由分解裝備獲得,[0階裝備精華]就是9級以下的裝備分解產(chǎn)物,10級裝備分解則是[1階裝備精華]。唯一的好處就是裝備精華的品質(zhì)和裝備品質(zhì)掛鉤,因此很容易獲得高品質(zhì)的裝備精華。
言曉諾因為直接將裝備賣給NPC太過不合算,積攢了大量的無用裝備,看到【附魔】的需求后,動了些心思想把【附魔】練起來。
他考慮的因素有兩個,第一,【附魔】需求大量的前置材料,他都有,沒有也能自給自足地合成。第二,【附魔】需求大量的前置技能,說明這是個終端技能,終端技能不可能會這么沒用——0級白板只加1點,高稀有度未必只加1點,等級高了,加的點數(shù)也會高,而當追求極限屬性時,附魔就變得越發(fā)必要了。
不過附魔當前真的是賣不上價。玩家咬著牙碎掉淘汰掉的裝備或者自己生產(chǎn)的裝備,也很難一口氣做上大量附魔,將【附魔】技能提升到較高等級,因此流通到市場上的也就是低級附魔。0階附魔即便成本很高,但屬性加成就很低,加上當前裝備更換快,大家暫且還沒有購買的欲望。
所以言曉諾內(nèi)心也是有兩分猶豫的——這好比,卡等級刷生活技能是買債券,利潤可觀又穩(wěn)健,只恨自己本錢有限不能買更多,可是練習附魔,就如同一場豪賭……
豪賭?好像他也沒付出什么。如果真的開始練了,原料都是自己采集的,自己再做成半成品,無非就是多付出些時間和精力罷了,而他的時間和精力現(xiàn)在還不值錢。
這樣想著,言曉諾堅定了自己的想法,把倉庫里低于5級的裝備全都分解成[0階裝備精華],然后用余下的時間去打田鼠,儲備點[鼠皮]。
邊打著田鼠,他邊想到,就算是只有4個部位,分成兩個部位加最大物理攻擊,兩個部位加最小物理攻擊,對他都會有明顯的效率提升的。而且如果有鑒別力、采集力的附魔,那采集裝備就基本成型了。