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套路與人心

01-17 隔岸觀火

套路與人心 非洲書僮 3068 2019-06-17 23:58:45

  被姐姐帶著參加聚會,言曉諾知道了那些學(xué)長學(xué)姐們也都玩《奇幻世紀(jì)》,上線后依次加了好友,因?yàn)樗€留在新手島,便也沒有什么后續(xù)。

  隨著寒假的開始,游戲進(jìn)入新玩家井噴期,即便游戲線路不斷增開,每條線依然顯得略有些擁擠,野外的怪物基本剛刷新就被擊殺,因著游戲非組隊(duì)玩家是默認(rèn)貢獻(xiàn)分配,倒還未有大的沖突發(fā)生——除了10級新手島野外Boss疫病魔鼠,每天只有前10線會各自刷新一次,每次到點(diǎn),Boss點(diǎn)附近都是腥風(fēng)血雨,反正新手島上紅名了懲罰不很嚴(yán)重,就是不能購買系統(tǒng)的補(bǔ)給罷了。

  當(dāng)然,這也和言曉諾沒有什么關(guān)系——Boss掉落也就是紫色,他因?yàn)闆]有隊(duì)伍,就很有自知之明的沒去參與混戰(zhàn)。

  和一周前的困頓相比,經(jīng)過一周超長在線時(shí)間的采集與制作,言曉諾已經(jīng)積攢了一套屬性相當(dāng)不錯(cuò)的采集裝備,鑒別力96,采集力42,“發(fā)現(xiàn)”10級采集點(diǎn)時(shí),待采集列表里的原料品質(zhì)不再是寒酸的1點(diǎn)了,采集成功率也大多接近滿值。

  只是制作裝備的配裝依然是一個(gè)令人頭疼的問題。

  制作相關(guān)的六類屬性,耐力、精力、準(zhǔn)確度都還用不上,因?yàn)榕浞降燃壍?,相關(guān)需求還沒漲到需要額外堆屬性的地步。

  工作效果在當(dāng)前不高的工藝等級下提升不顯著,所以他只能堆靈感幾率,一套白板最多堆了60點(diǎn)——有些部位的裝備產(chǎn)出途徑唯一,屬性沒法調(diào)整——轉(zhuǎn)化為26%的靈感幾率,大約四個(gè)工藝技能的組合剛好平均能暴擊一次。

  如果是拿自己采集的原料來制作,一次暴擊也暴擊不出什么花頭來。

  但換成魔化樹精掉落的原料就比較有看頭了。40多點(diǎn)品質(zhì)的原料,轉(zhuǎn)化成半成品的過程就有可能暴擊,得到60點(diǎn)品質(zhì)的半成品,如果配方需要兩件或三件半成品,那么最后得到的成品品質(zhì)就比較可觀了,有很大幾率得到藍(lán)色稀有度的成品。

  魔化樹精每次掉落一到兩件物品,有80%的幾率掉落材料,所以每天5次公共撿滿,能拿到5件左右的高品質(zhì)原料。但是原料的種類繁多,還有5級和10級兩個(gè)階段,大約七三開,要攢夠一個(gè)配方需要的原料數(shù)目都不是很容易。

  這急不來。

  好在用現(xiàn)在這套成型的采集裝備采集,原料需求的鑒別力越低,采集獲得品質(zhì)越高,5級的[棉花]能有23點(diǎn)品質(zhì)了,如果在轉(zhuǎn)化成半成品的步驟里觸發(fā)“靈感”暴擊了,那就是34點(diǎn)品質(zhì)的半成品,距離魔化樹精掉落的材料成色不遠(yuǎn)了。

  積累起一定數(shù)目的暴擊半成品,再攢一起做成成品裝備,也有一定幾率產(chǎn)出藍(lán)色裝備了,裝備成型的速度在加快。

  按照過去一周的經(jīng)驗(yàn),成品的品質(zhì)越高,越容易出稀有度高的裝備。(白《綠《藍(lán)《紫《橙)

  但是言曉諾目前身上唯一的紫色裝備,卻是預(yù)計(jì)品質(zhì)只有22點(diǎn)的成品轉(zhuǎn)化的——因?yàn)樽詈笠徊街荒芸吹绞欠癞a(chǎn)生靈感,然后根據(jù)最后一步的中間體品質(zhì)來計(jì)算。

  那件紫色裝備是件衣服,屬性如下。

  [采伐工人棉衣(紫)]

  衣服-采集

  裝備等級:8級

  生命值+2

  鑒別力+8

  耐力+2

  ◆采集力+4

  ◆鑒別力+4

  前三條屬性是白字,代表是基礎(chǔ)屬性,后兩條是藍(lán)字,代表的是隨機(jī)屬性。

  當(dāng)時(shí)言曉諾身上裝備的是白板,屬性如下,是最初1品質(zhì)的原料合成用來湊數(shù)的那種。

  [采伐工人棉衣(白)]

  衣服-采集

  裝備等級:8級

  生命值+2

  鑒別力+8

  而和紫色裝備同一個(gè)批次里合成的白板,生命值+4,鑒別力+10。

  也有合成出過綠色裝備,沒有隨機(jī)屬性,基礎(chǔ)屬性是生命值+4,鑒別力+11,耐力+3。

  雖然這件紫色裝備對屬性的提升不多,但是言曉諾經(jīng)此分析出一些成品品質(zhì)、稀有度(即顏色)與屬性的規(guī)律。

  制作一件裝備,某一條屬性取值最小數(shù)值是a,那么想要達(dá)到a+1的數(shù)值,不同稀有度的裝備需求的成品品質(zhì)是不同的,稀有度高,要越過這個(gè)坎所需的數(shù)值就高。而這一條屬性所能達(dá)到的上限,顯然也和稀有度是相關(guān)的。

  如果不是這件紫色裝備隨機(jī)出的隨機(jī)屬性附加類別好,還不如綠色裝備。所以說,低品質(zhì)成品非常幸運(yùn)的轉(zhuǎn)化為高稀有度的裝備,并不一定是好事,很可能出的是比綠色裝備還不如的垃圾。

  *

  【系統(tǒng)】玩家已累積游戲14小時(shí),請注意勞逸結(jié)合,不要過度沉迷。接下來玩家將無法獲得經(jīng)驗(yàn)收益?,F(xiàn)實(shí)時(shí)間每日正午、游戲時(shí)間每日子夜,將更新玩家的疲勞時(shí)間。

  聽到系統(tǒng)提示,言曉諾把手頭最后一個(gè)戒指做完,停下了手。無法獲得經(jīng)驗(yàn)收益的時(shí)間里,生活技能也無法提升。

  打開一個(gè)外鏈的記事本APP,開始記錄已經(jīng)累積的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)。

  角色417%,【掘礦】1732%,【伐木】……

  人物等級能攢那么多經(jīng)驗(yàn)是言曉諾沒想到的,他沒有專門刷過怪,只為了庖丁出點(diǎn)原料打了幾只野豬,余下的就是每天5次魔化樹精,還有一次副本。

  記完這些,他就打開內(nèi)鏈的論壇頁,水水論壇,調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)心情。

  原料的價(jià)格,不僅在PVG論壇得到了關(guān)注,在官方論壇也有了些關(guān)注度。

  六種采集的模式是不大一樣的。

  【垂釣】是純休閑玩法,偶爾釣出個(gè)寶箱抽抽獎,可以忽略。

  【務(wù)農(nóng)】則是放置模式,回報(bào)率較低但穩(wěn)定,但有著嚴(yán)苛的時(shí)間要求,目前是跟不上玩家等級的,不過從開服就有注意練習(xí)的,當(dāng)下都能有18、19級。

  【庖丁】需要伴隨著打怪,而且因?yàn)椤锯叶 康漠a(chǎn)出中,雖然皮毛需要的鑒別力高,但肉類材料需要的鑒別力是同等級采集物中最低的,所以多數(shù)玩家都能湊得齊裝備,因此是等級平均增長速率最快的采集類技能。

  同時(shí),因?yàn)椴杉b備的裝備要求是人物等級,隨著玩家等級提升,可以換上等級高一些的采集裝備,也能庖丁出皮毛。

  因此皮毛一直處于非常便宜的價(jià)位,等級越高越便宜——等級高了之后升一級要打的怪物數(shù)目變多,皮毛產(chǎn)出的過剩程度就會越發(fā)明顯。而肉類材料更是泛濫,交易行價(jià)格比NPC回收價(jià)高不了多少。

  另外三種采集技能則受限于地圖刷新采集點(diǎn)。

  【采摘】和【伐木】的采集點(diǎn)都是平均分布在森林、草原、濕地、沼澤——也就是絕大大部分野外的地圖,【掘礦】的采集點(diǎn)則集中于部分裸露巖石的地面或者洞穴,形成礦區(qū)。

  【采摘】獲得的原料在三者中尚且還處于價(jià)格比較溫和的狀態(tài),一則【采摘】對應(yīng)食材、藥材、棉麻,采集點(diǎn)總數(shù)目多,升級容易,二則有【務(wù)農(nóng)】可以作為原料來源的補(bǔ)充。

  而木料和礦石的價(jià)格,則已經(jīng)瘋狂了。

  尤其是礦石。木料只對應(yīng)于【木工】,【木工】產(chǎn)出就是弓、各類副手、法系武器和法系首飾。

  而礦石對應(yīng)了【鍛造】和【雕飾】兩個(gè)大類別的制作技能,產(chǎn)出包含了物理系武器、防具、首飾,加上游戲本身物理系職業(yè)的玩家就是更多的,對應(yīng)產(chǎn)品更有銷路。

  再加上采集點(diǎn)刷新速度受限引發(fā)的后續(xù)效果。

  之前分析過,一個(gè)刷怪區(qū)域內(nèi)的采集點(diǎn),一條游戲線路的一輪刷新,通常會被多個(gè)玩家分割。原本一個(gè)玩家采集二到三輪能升1級采集技能,現(xiàn)在需要數(shù)倍于此的輪數(shù)。

  這種現(xiàn)象不僅僅影響了玩家個(gè)體,還造成了玩家群體平均水平上的采集等級與角色等級的割裂。

  原本玩家可以一邊打怪,看到采集點(diǎn)刷新了,在間歇時(shí)間順手就采集了。

  現(xiàn)在因?yàn)椴杉螖?shù)跟不上,采集等級低于角色等級。等二者割裂程度大于一定水平,玩家練級區(qū)域內(nèi)不再有他可以采集的采集點(diǎn)時(shí),玩家就會分化出專職練級的玩家和專職采集的玩家。

  專職采集的玩家,通常會記錄某幾條線某個(gè)區(qū)域的采集點(diǎn)刷新時(shí)間,然后選取合適的路線不斷地?fù)Q線守刷新。這樣專職采集玩家進(jìn)一步壓縮了普通玩家的采集經(jīng)驗(yàn)來源。

  這樣的生態(tài)在一定區(qū)域內(nèi)是有利的,玩家們各取所需、和諧發(fā)展的。

  但問題是現(xiàn)階段下的專職采集玩家中,有不少是游戲金農(nóng)、工作室玩家。

  而20級25人副本的開荒頭一周,對藍(lán)色稀有度裝備的需求,把制作類生活技能的地位抬了一手。

  另一方面,主大陸每天公共Boss產(chǎn)出的高品質(zhì)材料在市場上有一定流通,制作高稀有度高屬性的裝備的確是要容易一些的。

  再加上已經(jīng)得到兩次驗(yàn)證的一個(gè)信息:尾數(shù)5到9的級數(shù),NPC沒有賣相應(yīng)的白板裝備,也沒有適應(yīng)等級的副本更新裝備,只能碰碰運(yùn)氣,公共Boss低概率直接掉落,還有大量刷怪時(shí)會刷出的精英怪一定概率掉落。但制作類生活技能是有尾數(shù)5到9的級數(shù)的裝備配方的,能有穩(wěn)定的產(chǎn)出,在升級速度眼見著越來越慢的情況下,制作類生活技能的前景越發(fā)明朗。

  因此練習(xí)制作類生活技能的原料價(jià)格慢慢也就抬了起來——勉強(qiáng)堆足鑒別力,獲得的都是1品質(zhì)的原料,只能用作練習(xí)刷經(jīng)驗(yàn)。

  但采集專職化的后續(xù)影響還沒完。

  專職采集的玩家比普通玩家更容易將采集等級提升到新的階段,當(dāng)前的20級材料產(chǎn)出基本都被采集專職玩家包圓了。

  如此,高級原料就變成賣方市場!而且還是金農(nóng)和工作室把控的賣方市場。

  這就出現(xiàn)了很可怕的現(xiàn)象,25級公共Boss掉落的20級高品質(zhì)材料,一般也就賣2金幣左右,約合5元RMB,而一個(gè)1品質(zhì)的20級礦石標(biāo)價(jià)80銀幣。

  一些俱樂部和游戲公會后知后覺,才開始組織專職化的采集隊(duì),但工作室更絕,招人跟著搶10級、15級采集點(diǎn),這批人不是為了采集原料賺錢,而是為了拖累其他采集隊(duì)的升級效率。

  俱樂部都是人少貴精的,眼見事不可為,也就放棄了這塊蛋糕。

  但游戲公會人多勢眾,自有其優(yōu)勢。

  開頭還無知無覺,就只是采集隊(duì)苦惱于技能難以升級。一些毒瘤公會聽了自家成員的抱怨,就直接呼朋喚友直接開紅搶點(diǎn)。打了一兩天,這些游戲公會的人也有經(jīng)驗(yàn)了,不再全員出動,而是采集人員白天不上線,普通玩家白天練級,等晚上,普通玩家進(jìn)入收益減半的階段,采集隊(duì)才上線,用全額時(shí)間練采集技能,普通玩家?guī)兔κ攸c(diǎn)PK,甚至于可以集中出一兩條游戲分線的采集點(diǎn)給某個(gè)玩家,讓他快速沖級。

  這樣的情況在這幾天里已經(jīng)屢見不鮮。

  而受限于素日名聲的大公會們,漸漸地,也有按捺不住的趨勢。

  雖然論壇里都是毒瘤公會和工作室機(jī)器人的口水戰(zhàn),但通過其中透露出的零星有關(guān)采集路線、采集次數(shù)的信息,以及攻略貼給出的15級、20級采集物單個(gè)獲得的經(jīng)驗(yàn)值,言曉諾估算了下,以目前新手島上的采集效率,還有相當(dāng)大的優(yōu)勢,可以再多熬一段時(shí)間。反正現(xiàn)在去主大陸,一不小心會被卷到PK浪潮里的。

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