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英雄聯(lián)盟之金牌主播

第六十一章:15秒一個死歌能跑多遠?

英雄聯(lián)盟之金牌主播 王莫羨 2050 2018-08-13 22:20:28

  孟仙其實玩法師的時候其實對線很多英雄都會去選擇這么做。

  一是法師英雄的優(yōu)勢就是這個,二是也可以有效避免打野霸霸的針對。

  我眼位做好,推完線就去溜達根本就不出現(xiàn)在線上,那你怎么抓我嘛。

  而且還有一個地方是需要大家明白的,在英雄聯(lián)盟這款游戲里,人頭的經(jīng)濟占比真的不是特別多的。

  如果你常看職業(yè)比賽的話,如果你看過S4時期的職業(yè)聯(lián)賽的話,那么你就會很容易發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是職業(yè)賽場上可能15分鐘一血都沒出來但是人家在同樣的時間里裝備卻要比你好太多了。

  至于為什么強調(diào)一下S4時期的職業(yè)聯(lián)賽,因為當時就是個發(fā)育的版本,不像現(xiàn)在就算職業(yè)賽場上也是一直在打架。

  原因在哪里?補刀數(shù)。

  如果想要找到一個合適的形容方式的話,那么就是,兵線才是主要工資人頭只不過算是外快罷了。

  換一種更加直觀的說法,就像是之前說過的一組石頭人野怪就有著160金幣的高價,但是一個人頭才多少?

  300金幣。

  然后再對比一下時間,刷一個石頭人可能就需要幾秒鐘,但是殺一個人要多久?

  與其想盡辦法線上單殺,不如少漏幾個兵,能不能擊殺對手那是打野需要考慮的事情,跟你沒關系你需要做的就只是發(fā)育而已。

  這點我們以后再講,現(xiàn)在不如讓我們把目光重新放回到孟仙身上。

  眼看著自家龍女來到了下半野區(qū),孟仙推玩線之后就直接去叫上龍女去打風龍了。

  這個時候中路兵線在卡薩丁塔下而且下一波的炮車兵也正在趕過來所以他是絕對走不開的,而他家打野則是剛剛在上路露過頭,所以這條風龍應該是比較安穩(wěn)的就可以拿下來的。

  拿龍之后直接原地回城然后給隊友標記了一下中路miss的信號。

  回家補出遺失的章節(jié)以及法穿鞋,其實這個時候孟仙是有錢裸出大天使的,從第一次回家到現(xiàn)在八級他可是一直都沒有回過家的,而且這貨兵線野怪全刷經(jīng)濟真的是高的離譜。

  但是比起裸出大天使來說,現(xiàn)在對于孟仙來說顯然是鞋子要更加重要一點,畢竟他點的天賦可是掠食者來的。

  眼看著卡薩丁跟武器雙雙出現(xiàn)在下路,孟仙直接開啟自己地掠食者就直奔下路而去。

  此時孟仙的移動速度是506,從泉水出門到下路一塔所需要的時間就僅僅是15秒而已。

  下路錘石配合維魯斯在對面這個陣容下支撐15秒困難么?真的太簡單了。

  雖然說對面的這波gank時機真的非常好,抓好了打完小龍孟仙他們兩個必然會回家的點來gank。

  但是無奈孟仙的支援速度實在是太快了,甚至可以說是雙方剛剛交火,武器跟卡薩丁剛找到機會進場孟仙的痛苦之墻就已經(jīng)橫在他倆臉上了。

  然后十分果斷的開啟E技能閃現(xiàn)進場,直接貼身跟對面這個已經(jīng)沒有反擊風暴以及大招CD的中野組合硬打。

  而且與此同時他閃現(xiàn)的位置也正好是處在EZ跟自家維魯斯中間,孟仙的意思很明白,哥們這次來就沒打算活著離開。

  孟仙的思路無疑是十分清楚的,雖然自己支援的十分及時雖然自己比起卡薩丁來說要順風太多了,但是這依舊無法改變他家是三打四的局面。

  不過好在,孟仙玩的是死歌。

  閃現(xiàn)進去打最高輸出的同時,孟仙還有另外一個目的。

  吃傷害。

  可能大多數(shù)人在面對這種情況的時候第一選擇都會是躲在后面方WQ補大招之類的,能打個一換一或者勸退對面就心滿意足了。

  這波傷害如果換成維魯斯或者錘石任何一個人來吃,那么結果就是,他倆死了就是死了。

  但是孟仙就不一樣,他完全可以進場強行打最大輸出,然后吃完傷害之后被動繼續(xù)打傷害。

  這樣的話,下路一波三打四的劣勢就完全不存在了。

  而是變成了,對面四個人打孟仙他們家的下路組合再加上兩個發(fā)育恐怖的死歌。

  如果現(xiàn)在還有人不清楚什么叫意識的話,那么我現(xiàn)在告訴你,這就是意識。

  在最正確的時間里做最正確的選擇,而不是玩命的刷自己kda。

  在有著等級以及裝備壓制的情況下,孟仙本身的傷害就已經(jīng)是十分可觀的了,更別說自家下路這對組合的傷害同樣也高的離譜。

  四個人的傷害很快就秒掉了孟仙,但是這僅僅是噩夢的開始而已。

  因為維魯斯以及錘石這兩個英雄同樣是以魔法傷害為主的,所以孟仙的痛苦之墻的魔抗減免效果對于這兩位也同樣有效。

  在高額的魔法傷害之下,武器以及卡薩丁的血量很快就已經(jīng)見底,然后隨著孟仙死亡之后在補充上兩個Q技能又一次打低琴女血量之后直接開啟了自己地大招。

  安魂曲。

  武器已經(jīng)死在了維魯斯的箭下,但是卡薩丁則是仗著自己大招第二次CD拼著藍耗逃出生天。

  不過在看到死歌靈體的吟唱之后也是絕望的站在了原地等待自己地死亡。

  “在死亡中聆聽狂歡吧!”

  頭頂?shù)墓庵Z然落下,帶走卡薩丁性命的同時進一步的打殘了EZ以及琴女的血線。

  錘石看準距離果斷閃現(xiàn)Q中不遠處的琴女,此時因為之前戰(zhàn)斗的原因他已經(jīng)沒有其他技能了,但是此時琴女這點可憐的血量也確實不需要他去打太多的傷害。

  一發(fā)帶著厄運鐘擺被動的平A手下了琴女的人頭,然后就任由EZ逃命去了。

  在對于下路這對組合上,無論是孟仙還是這個錘石,其實他們打傷害的更多中心還是放在了琴女的身上。

  因為琴女的基礎血量要更低同時也因為他要更容易命中一點,畢竟同樣的技能放給EZ有可能會被他的奧數(shù)遷越給躲開,但是琴女則不會有這種顧慮。

  這就涉及到了一個,技能的有效釋放的問題上了。

  在琴女跟EZ上,明顯琴女要更容易命中,那么就沒有必要去嘗試將技能交給這個EZ了。

  畢竟技能如果打空掉了的話,那么下場可能就是誰也殺不掉了。

  

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