首頁(yè) 游戲

潛伏狗頭吧兩年半,我茍出一片天

[40] 是人是鬼都在秀,只有狗頭在抗壓

  Letme劍姬如祁舟預(yù)料,躲在一草里。

  祁舟小組賽的兩把狗頭對(duì)局,讓帝都看過(guò)。

  第一局對(duì)陣大蟲(chóng)子,只能說(shuō)C9上單沒(méi)有腦子。

  如此粗劣的賣(mài)血控線,竟然沒(méi)有發(fā)覺(jué)。

  活該輸。

  第二局對(duì)陣巨魔,祁舟開(kāi)局疾跑,高地塔前屯兵的操作確實(shí)亮眼。

  但是這算是奇招,只能用一次。

  在比賽上是不可能梅開(kāi)二度的,再次使用只會(huì)白給。

  所以在河道插了防守性眼位后,讓帝就躲到了一草。

  不過(guò)此時(shí)他有點(diǎn)小失望。

  近戰(zhàn)兵走出防御塔攻擊范圍,狗頭仍未現(xiàn)身。

  讓帝當(dāng)即明白自己的想要兵線交匯前耗狗頭血量的想法已經(jīng)被祁舟看穿。

  但不要緊,劍姬1級(jí)能夠壓制狗頭的方法技巧多的是。

  不就想等兵線交匯,站在后面聞經(jīng)驗(yàn)嘛!

  隨即,讓帝決定“越線壓經(jīng)驗(yàn)”。

  等兵線交匯,狗頭上線聞經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候他劍姬從草中出去,將其壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。

  因?yàn)樵谶@個(gè)位置雙方打起來(lái),并不會(huì)吸引到小兵的仇恨。

  劍姬只要把狗頭打出經(jīng)驗(yàn)區(qū),即便補(bǔ)不到刀,她也是賺的。

  紅色方兵線雖然天生劣勢(shì),如果任憑雙方小兵掐架,兵線最終會(huì)向狗頭塔下靠。

  但這也意味著狗頭至少吃不到2波兵的經(jīng)驗(yàn)。

  那時(shí)候,劍姬升3,狗頭距離升2還會(huì)差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

  只要麻辣香鍋掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)趕到,劍姬與豬妹二人是完全可以越塔強(qiáng)殺滿血狗頭的。

  3級(jí)劍姬沒(méi)有提亞馬特,最快打傷害的連招是Q+A+EA+W+(E)A。

  讓帝點(diǎn)的天賦是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。

  符文紅色印記全穿甲(14.94),大精華固定攻擊(6.75),符印分別是成長(zhǎng)生命值與成長(zhǎng)魔抗。

  連招能提供接近400點(diǎn)的傷害。

  而香鍋打野刀攻速符文的豬妹,前期刷三組野(紅-藍(lán)-蛙)速度是要稍快于皇子的。

  兩者傷害累加,1級(jí)狗頭必死無(wú)疑。

  但是,讓Letme大失所望了。

  狗頭出現(xiàn)在線上時(shí)是夾在遠(yuǎn)程小兵之間的,并沒(méi)有脫節(jié)。

  “靠北啦你!”

  完全與預(yù)想不符。

  讓帝“越線壓經(jīng)驗(yàn)”的想法瞬間破產(chǎn)。

  現(xiàn)在出草打狗頭,最多耗它兩百多點(diǎn)血。

  而代價(jià)就是自己吸引到遠(yuǎn)程兵注意,吃1~2波紅色方遠(yuǎn)程兵的集火攻擊。

  對(duì)于讓帝來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程兵造成的傷害是其次,最主要的是如此之后,兵線就會(huì)“快速”朝著狗頭塔下推進(jìn)。

  這才是他最不愿意看到的。

  為什么放著這么多版本熱門(mén)上單不選選劍姬?

  還不是想在前期把狗頭打成二哈!

  讓他開(kāi)局炸穿,為自己的選擇付出代價(jià)。

  “劍姬在草里沒(méi)有動(dòng),放任狗頭上線了!”

  “這不消耗一波嘛?”

  “打個(gè)破綻也好啊!”

  游戲載入后,導(dǎo)播掃了一遍雙方英雄站位,就將鏡頭固定在了上路。

  因?yàn)樗腥硕荚谄诖?,祁舟與讓帝在前期的較量。

  殊不知,雙方第一波無(wú)聲的交鋒已經(jīng)結(jié)束。

  祁舟跟隨兵線走到交匯點(diǎn)。

  他并沒(méi)有A兵,而是轉(zhuǎn)身朝著一草方向開(kāi)始“Ctrl+3”。

  “哦…sea對(duì)著草叢跳舞,他知道劍姬躲在里面?”娃娃推了推眼鏡,但很快就想通了。

  “l(fā)etme應(yīng)該是在等待時(shí)機(jī),如果他現(xiàn)在打狗頭的話,縱然可以獲得血量上優(yōu)勢(shì),但也會(huì)吸引小兵仇恨?!?p>  “兵線推向紅色方的話,想要擊殺狗頭就難了。”

  海爾兄弟這對(duì)搭檔,各有任務(wù)。

  通常米勒是講述游戲理解,娃娃則是掌控現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。

  見(jiàn)娃娃起了個(gè)頭,米勒也說(shuō)出了自己的推斷。

  “我猜測(cè)letme很有可能會(huì)在近戰(zhàn)兵即將陣亡的那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)動(dòng)手!”

  隨后他將原因說(shuō)出。

  在雙方近戰(zhàn)兵即將陣亡時(shí),劍姬攻擊狗頭,雖說(shuō)也會(huì)獲取小兵仇恨。

  但是只要?jiǎng)Т蛞徊⒖踢M(jìn)草就不會(huì)對(duì)兵線造成太大影響。

  因?yàn)閯Ч艄奉^之后,紅色方遠(yuǎn)程兵轉(zhuǎn)而攻擊劍姬。

  這就會(huì)造成紅色方的近戰(zhàn)兵先死亡,但只要?jiǎng)Я⒖踢M(jìn)草,讓遠(yuǎn)程兵把注意力轉(zhuǎn)移回藍(lán)色方殘血近戰(zhàn)兵。

  雙方兵線就會(huì)平衡到剩下三個(gè)滿血遠(yuǎn)程兵。

  遠(yuǎn)程兵的攻擊距離是550.

  而第一波兵線交匯時(shí),雙方遠(yuǎn)程都是成排站在最后,他們的直線距離是超過(guò)550的。

  因此,即便藍(lán)色方遠(yuǎn)程兵先消滅紅色方近戰(zhàn)兵,他們還需要向前移動(dòng)一段距離才能攻擊到紅色方遠(yuǎn)程兵。

  這也就抵消了紅色方遠(yuǎn)程兵打在劍姬身上的那波攻擊。

  正像米勒推斷的那樣,letme的想法也是那樣。

  在雙方近戰(zhàn)小兵即將陣亡時(shí),劍姬從一草朝著狗頭走去。

  祁舟并沒(méi)有理睬。

  狗頭抬起手中武器,普通攻擊補(bǔ)掉了一個(gè)殘血近戰(zhàn)兵,隨后立刻用出【汲魂痛擊】。

  +3!

  巨賺。

  與此同時(shí),風(fēng)華絕代的冷厲女劍客到來(lái)。

  細(xì)長(zhǎng)鐵劍戳在狗頭的身后,劍姬即刻再用出【破空斬】打在它右側(cè)的破綻上。

  瞬間,狗頭的血量掉了一格多。

  而劍姬則是借助被動(dòng)決斗之舞提供的移速朝著最近的中草走去。

  “精準(zhǔn)預(yù)言!看來(lái)海爾兄弟最近下了苦功夫呀!”

  “只要不是兩坨肉打上單,這個(gè)位置是最吃細(xì)節(jié)的!”

  “狗頭吧慕名而來(lái),這個(gè)榮譽(yù)吧主也不怎么樣嘛……”

  “兄弟,你考的是C3駕照吧?這是A1的內(nèi)容,你看不懂。還有在外面要叫沙漠死神!”

  “綠洲活佛!荒漠死狗!田園二哈!”

  “狗頭這英雄啊,出場(chǎng)1次2次就差不多了,我真想不明白,他怎么還敢拿的呀!”

  “劍姬單手也能爆殺狗頭!”

  “吧主狗頭薄紗劍姬!你們這群門(mén)外漢看著!”

  讓帝的一波小操作,就讓彈幕數(shù)量陡增。

  看慣了lpl上單兩坨肉山互相擠撞,這次的人狗大戰(zhàn)格外吸睛。

  letme作為土生土長(zhǎng)的lpl上單,在這個(gè)賽季多數(shù)用的也是大蟲(chóng)子、大樹(shù)、奧恩、慎這類(lèi)英雄。

  上一局還是大樹(shù),這一局就選出劍姬。

  這樣的反差,讓擼友們大呼刺激。

  而祁舟在小組賽挽救了EDG的狗頭,也是聲名在外。

  甚至許多“小靈通”都了解到他“沙漠死神吧榮譽(yù)吧主”的稱(chēng)號(hào)。

  因此大家對(duì)于孤兒路對(duì)線關(guān)注度竟然超越下路。

  讓帝劍姬如同設(shè)想的一樣。

  吃了一波紅色方遠(yuǎn)程小兵的攻擊后,就躲進(jìn)了草叢。

  雖然三個(gè)近戰(zhàn)兵沒(méi)補(bǔ)到,但是優(yōu)勢(shì)已經(jīng)打出來(lái)了。

  只要再這么消耗幾波,等麻辣香鍋豬妹刷完野上來(lái),一樣可以越塔強(qiáng)殺。

  畢竟狗頭的W不算硬控。

  大不了到時(shí)候交一個(gè)閃現(xiàn)出塔就行了。

  然而,他卻發(fā)現(xiàn)了不對(duì)勁。

  “對(duì)面小兵開(kāi)掛了吧,我進(jìn)草了還打我?”

  “裂開(kāi)了啊!”

  解說(shuō)席。

  米勒瞪大眼睛,不可置信的說(shuō)道:

  “sea不僅猜到了劍姬開(kāi)局會(huì)躲在一草,還猜到letme的這波操作!”

  “他在Q技能補(bǔ)完近戰(zhàn)兵的瞬間,在中草插了個(gè)飾品眼。”

  “這樣劍姬進(jìn)草就無(wú)法拉掉小兵仇恨!”

  “第二波兵到來(lái),上路就會(huì)呈現(xiàn)出朝紅色方的慢推線?!?p>  “細(xì)節(jié)吶!”

  短暫的大腦宕機(jī),讓帝即使還沒(méi)想明白怎么回事,本能也促使他操控劍姬走出中草。

  進(jìn)入一草,跟著他移動(dòng)的紅色遠(yuǎn)程兵仇恨頃刻消失。

  他也瞬間明白了出現(xiàn)剛才那幕的原因。

  “小看你了??!”讓帝嘀咕一句。

  他有一種被戲耍的感覺(jué)。

  祁舟提早草叢插眼這個(gè)動(dòng)作,讓他多吃了兩波遠(yuǎn)程兵的進(jìn)攻。

  這也意味著線控不住了。

  雙方的兵線數(shù)量、小兵狀態(tài),是最容易推斷兵線走勢(shì)的要素。

  在這兩者差別不是太大時(shí),決定兵線走勢(shì)的最重要因素就是【遠(yuǎn)程兵數(shù)量】?。?!

  為什么這么說(shuō)呢?

  近戰(zhàn)兵血量厚、攻擊低,它的數(shù)量決定的是兵線交匯點(diǎn)的位置。

  遠(yuǎn)程兵血量薄、攻擊高,它的數(shù)量決定的是雙方兵線消耗的速度。

  英雄不干預(yù)的情況下,近戰(zhàn)兵是先于遠(yuǎn)程兵死亡的。

  因此,當(dāng)一方兵線消失時(shí),只會(huì)多出“遠(yuǎn)程兵”。

  即便這些遠(yuǎn)程兵殘血,但是只要后續(xù)兵線上來(lái),近戰(zhàn)兵都會(huì)到它們前方。

  這樣多出來(lái)的遠(yuǎn)程兵仍然能輸出。

  所以。

  多一兩個(gè)遠(yuǎn)程兵,下波線就會(huì)變成慢推線。

  多三個(gè)遠(yuǎn)程兵,下波線就會(huì)變成快推線。

  遠(yuǎn)程兵三輪集火,可以等價(jià)于一個(gè)遠(yuǎn)程兵。

  而祁舟剛才的插眼,讓讓帝恰好吃到了3波小兵傷害。

  所以線鐵定控制不住了。

  想到這,讓帝也狠下心。

  他要切換更加凌厲的打法,直接和狗頭換血。

  走出草,劍姬劍指狗頭,不斷逼近。

  祁舟見(jiàn)狀,操控狗頭,迎著劍姬走去。

  狗頭AQ。

  劍姬AAQ。

  招數(shù)相近,狗頭打完朝著塔跑去,劍姬則是依依不饒,想要追著它A。

  但狗頭的移速是350,劍姬只有345。

  結(jié)局就是劍姬又白白被紅色方遠(yuǎn)程兵打了幾波。

  再次幫狗頭擴(kuò)大了“兵線劣勢(shì)”。

  又被玩弄了……

  看到劍姬回頭的落寞背影,祁舟再次“Ctrl+3”。

  優(yōu)美的舞姿,是對(duì)你的祝福~

  只不過(guò)跳的有點(diǎn)快罷了。

  麻辣香鍋刷到魔沼蛙,但他的視線已經(jīng)停留在了上路。

  兵線交匯點(diǎn)已然到了防御塔攻擊距離前方。

  “兄弟,你這個(gè)兵線我有點(diǎn)難辦?。 ?p>  讓帝嘆息。

  還未開(kāi)局,他就與香鍋約好軍訓(xùn)狗頭。

  可現(xiàn)在……

  “你過(guò)來(lái)幫我反蹲一波,然后到其他路找機(jī)會(huì)吧?!?p>  “廠長(zhǎng)如果不刷大鳥(niǎo)的話,他也快來(lái)了?!?p>  麻辣香鍋點(diǎn)點(diǎn)頭。

  刷完魔沼蛙從上路一塔貼墻走進(jìn)線上草叢。

  然而,下路卻驚現(xiàn)噩耗。

  克烈兒辣舞再次2級(jí)抓下,烏茲死了。

  選出小炮,意味著要速推塔。

  畢竟拿這個(gè)英雄,一血塔不是對(duì)方下一塔就太說(shuō)不過(guò)去了。

  所以,下路的兵線早就被烏茲壓到了防御塔下,甚至,防御塔也已經(jīng)被點(diǎn)掉了1/5的血量。

  祁舟狗頭隨著兵線一起出現(xiàn),RNG也默認(rèn)了皇子藍(lán)開(kāi)。

  為此,RNG雙人組特意做了視野,以防皇子2級(jí)抓下。

  但等到第二波線清完,皇子依然沒(méi)有出現(xiàn)。

  很顯然,不會(huì)出現(xiàn)皇子打個(gè)藍(lán)再吃個(gè)蛤蟆就跑下路來(lái)捉的情況。

  于是烏茲放松了警惕。

  卻沒(méi)想到,2分42秒2級(jí)雙buff的皇子踩著爆炸果實(shí)跳入河道草,繞后小炮、風(fēng)女。

  烏茲與史明森當(dāng)然第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)了。

  但是小炮W技能后跳卻被Meiko錘石閃現(xiàn)E打斷。

  雖說(shuō)立刻再交閃現(xiàn),但還是被錘石Q中。

  留人、連環(huán)控制。

  這就是硬輔區(qū)別于香爐怪的魅力。

  皇子趕到交出E技能?chē)槼鲲L(fēng)女閃現(xiàn),隨后利用紅buff粘人配合老鼠、錘石擊殺小炮。

  拿到一血,驚艷全場(chǎng)。

  要知道,由于祁舟狗頭,讓帝劍姬,現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于哪一方能夠拿到一血的投票,RNG是以82%的支持率碾壓式超過(guò)EDG的。

  “2級(jí)抓下,廠長(zhǎng)再次2級(jí)抓下!”

  “要知道,皇子剛打完紅的時(shí)候上路第二波兵線才剛交匯。”

  “當(dāng)時(shí)我注意了一下,廠長(zhǎng)是扭頭朝下,沒(méi)有多往上路看一眼?!?p>  “他根本不擔(dān)心祁舟?!?p>  “這是對(duì)于狗頭的信任,也是對(duì)于自己2級(jí)抓下的志在必得!”

  娃娃神采飛揚(yáng),聲音洪亮。

  現(xiàn)場(chǎng)的EDG粉絲們的歡呼伴隨著他的解說(shuō)持續(xù)走高。

  2分50秒的一血,仿佛提高了EDG這場(chǎng)對(duì)局50%的獲勝可能一般。

  回放過(guò)后。

  導(dǎo)播的鏡頭瞬間切換到了中路。

  又有戰(zhàn)斗!

  小虎這局仍然與上局一樣,選出了辛德拉。

  主要是他對(duì)于辛德拉這個(gè)英雄的熟練度很高。

  再加上辛德拉QE連招能夠打斷妖姬的QW連招,是counter一條姐的英雄。

  加上手長(zhǎng),在前期幾乎說(shuō)是能把妖姬按在地上摩擦。

  然而讓觀眾沒(méi)想到的是,此刻畫(huà)面中,妖姬E技能連著辛德拉,W技能造成的印記,早已變紫發(fā)黑。

  時(shí)間到,E技能束縛辛德拉,妖姬【惡魔印記】打出。

  法球激發(fā)。

  配合雷霆領(lǐng)主的法令,辛德拉的血量?jī)H剩一格出頭。

  導(dǎo)播再次調(diào)出回放。

  “Scout的走位完美躲掉了辛德拉的法球!”

  “小小扭身,驚險(xiǎn)躲避這看上去必中的QE推球!”

  “妖姬帶的是傳送閃現(xiàn),如果是引燃這波就單殺了!”

  “小虎失誤很大啊。”

  “……”

  開(kāi)局三分鐘,EDG中野下都取得了巨大優(yōu)勢(shì)。

  而上路,祁舟狗頭補(bǔ)刀雖然領(lǐng)先劍姬4刀。

  但劍姬一有機(jī)會(huì)就Q狗頭,導(dǎo)致祁舟血量?jī)H維持在一半多一點(diǎn)。

  1級(jí)對(duì)兵線的微操,只是讓狗頭能夠比較舒服的吃線。

  但是,面對(duì)無(wú)雙劍姬,它的抗壓之路仍在繼續(xù)!

沙漠死神吧吧主

感謝【醉墨琉璃子】、【萌王二世】的打賞

按 “鍵盤(pán)左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤(pán)右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南