第8章 費爾蒙斯的水晶頭骨
“說起來,我好像一直都沒用這個新手大禮包?!?p> 在翻查自己目前掌握的資源當(dāng)中,江堯無意打開了背包,再次同那個一直被他忽略的新手大禮包打了個單方照面。
“也不知道它能不能送我點好東西。要是能給我個淀粉合成機的設(shè)計圖紙就太棒了?!?p> 要是真能搞到那種以空氣當(dāng)中的碳元素為主要材料的淀粉合成機,眼下已迫在眉睫的食物問題將迎刃而解。
“是否使用新手大禮包?”
為了防止誤觸之類的操作導(dǎo)致的財產(chǎn)損失,按照提前預(yù)備好的程序設(shè)定,系統(tǒng)好意詢問起了江堯本人的意見。
因為本來就有這方面的意愿,江堯直接選擇了無視。
剎那間,一道金黃色的可視化光芒傾瀉出來。
“叮!新手大禮包使用成功!恭喜獲得費爾蒙斯的水晶頭骨!獎勵已發(fā)放至你的背包當(dāng)中,請注意查收!”
“水晶頭骨?”
抱著這樣的疑問,江堯打開背包,一塊五顏六色,貌似有他拳頭大小的類人顱骨取代了大禮包的席位。
【費爾蒙斯的水晶頭骨:這是個疑似被降下詛咒的邪惡之物,得到它的人幾乎沒一個善終。從其誕生伊始至現(xiàn)在,沒有哪個飽讀經(jīng)書的歷史學(xué)家真正了解它的具體來由。據(jù)某條最具可能性的傳言稱,它誕生于某個習(xí)練黑魔法的巫師費爾蒙斯之手。
【為了得到所謂“堅貞不渝的愛情”,他特意煉制了這枚用四十九位慘死之人的骨灰為主材料的水晶頭骨,并在上面施加了極為復(fù)雜的魔咒??上У氖?,還沒來得及實現(xiàn)理想中的目標(biāo),他反倒先被魔咒給反噬,落得個尸首分離,無比凄涼的下場。
【當(dāng)然,這終究只是尚待考究的傳言。到目前為止,這個無主的禁品表現(xiàn)姑且還能讓人滿意?!?p> 【唯一主動·無間靈禁:驅(qū)動上面附著的黑魔法,與指定目標(biāo)簽訂不可磨滅的靈魂契約。一旦成功,對方將對你唯命是從,永不背叛。】
【品級:魔邪】
【注意:該技能僅限于對具備一定智慧的NPC以及生物使用,且只能使用一次(無論最后是否成功),對包括智能機械在內(nèi)的所有非生物與玩家無效。成功率將受到目標(biāo)意志力以及雙方實力差距等多種因素的共同影響?!?p> “一個用來招募打手的一次性道具,還是魔邪品質(zhì)?可惜了,我現(xiàn)在完全用不上這東西?!?p> 低劣,普通,珍稀,史詩,傳說,帝王,鬼蜮,惡濁,魔邪,仙靈,神祗,圣皇……據(jù)某些玩家統(tǒng)計出來的結(jié)果,與穿在身上的裝備采用了“青銅”,“白銀”,“黃金”等簡單易懂的等階不同,材料與道具等物品有著獨屬于自己的分級。
通過常駐的道具注釋,江堯?qū)@個的使用方法及注意事項有了大致的了解。有了它,他可以在無需付出任何額外代價的前提下,得到一個非常聽話的手下幫忙做事。
只不過,雖說是極其珍貴,但作為一個魔邪品級的道具,它的適用性實在是低到令人發(fā)指。
其一,他暫時找不到一個符合理想條件的使用對象。其二,因為苛刻的限制條件,這個水晶頭骨并非是能取得百分百成功的無敵神器,一旦使用失敗,江堯會得不償失。
“叮!恭喜領(lǐng)主‘江堯’將等級升至1級,生命+20,魔法+10,有5點屬性點可以分配!”
嗯?這么快就升級了?
看了眼遠處那些始終近不了他身,接連倒下的木乃伊,江堯有些難以置信。
【姓名:江堯(點擊此處更改游戲昵稱)】
【等階:I】
【等級:1】
【經(jīng)驗:6/320】
【職業(yè):無】
【聲望:0】
【金幣:0】
【銀幣:0】
【銅幣:0】
【惡名值:0】
【基礎(chǔ)屬性:力量20,敏捷15,神識15(可以通過包括分配屬性點在內(nèi)的方法得到提升。)】
【固定屬性:魅力10,幸運20,悟性20(除開特殊情況,無法通過屬性點進行提升。)】
【唯一屬性:源質(zhì)0(除開特殊情況,無法通過屬性點進行提升。)】
【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自帶50生命值。)】
【魔法:210(1神識=10魔法,新手玩家自帶50魔法值。)】
【攻擊:50(1力量=2攻擊。)】
【法術(shù)強度:30(1神識=2法術(shù)強度,影響到部分技能的強度。)】
【防御:32(1力量=1防御,該數(shù)值越高,玩家所能減免的物理傷害越多。)】
【法術(shù)抗性:15(1神識=1法術(shù)抗性,該數(shù)值越高,玩家所能減免的法術(shù)傷害越多。)】
【暴擊率:10%(該數(shù)值受幸運值,職業(yè),裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。1幸運值=0.5%暴擊率。)】
【暴擊傷害加成:100%(該數(shù)值受職業(yè),裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。)】
【精準(zhǔn):15(1敏捷=1精準(zhǔn),該數(shù)值越高,玩家的普通攻擊,以及技能命中率將會更高。)】
【閃避:15(1敏捷=1閃避,該數(shù)值越高,玩家閃避掉普通攻擊以及非指向技能的概率將會更高。)】
【移速:85(1敏捷=3移動速度,玩家初始移動速度30,該數(shù)值越高,玩家的移動速度就越快。)】
【攻速:普通(受敏捷值影響,對部分特殊攻擊無效。)】
【技能引導(dǎo)速度:普通(受神識值影響,對部分特殊法術(shù)無效。)】
【反應(yīng)速度:161(與玩家現(xiàn)實中的反應(yīng)力成正相關(guān)。理論上說,該數(shù)值越高,玩家能越早對突發(fā)狀況做出應(yīng)對。)】
【寵物:無】
【坐騎:無】
【奴仆:無】
【火元素抗性/傷害:0%;0%】
【水元素抗性/傷害:0%;0%】
【風(fēng)元素抗性/傷害:0%;0%】
【冰元素抗性/傷害:0%;0%】
【土元素抗性/傷害:0%;0%】
【雷元素抗性/傷害:0%;0%】
【木元素抗性/傷害:0%;0%】
【光元素抗性/傷害:0%;0%】
【暗元素抗性/傷害:0%;0%】
【天賦:莫比烏斯,科教興國】
【技能:無】
“還是跟以前差不多嘛……”
打開個人屬性面板,繼而確認(rèn)了這一事實確鑿無疑,發(fā)出感慨的江堯沒有急著分配剛剛到手的5點屬性點。
就在幾秒鐘以前,他突然回想起了一些與之相關(guān)的游戲設(shè)定:
首先,《率土之爭》的玩家都會得到100點初始屬性點。也許是權(quán)御集團一時興起的惡趣味,亦或者是想玩點與眾不同的新花樣,游戲是根據(jù)玩家身體狀況——確切的說應(yīng)該是玩家整體素質(zhì),綜合判定人物的各項屬性。
其次,秉持著為領(lǐng)主提供多樣性服務(wù)這一初衷,絕大多數(shù)的NPC采用的都是另外一套屬性體系,也就是所謂的“自成一派”,同真人玩家的屬性面板之間存在顯而易見的差異:
耐力:影響各類游戲活動的具體時長,如奔跑,游泳等。
力量:影響攻擊力與工作耐受度。
靈巧:影響移動速度與閃避。
精神:影響法術(shù)強度,法術(shù)強度,法術(shù)抗性以及工作時的專注力。同時還會對包括邪魔詛咒在內(nèi)各種負(fù)面效果的抗性或持續(xù)時長,造成不可豁免的減免效果。
感知:影響對危險與隱藏內(nèi)容的洞察與應(yīng)變能力。
幸運:影響物品爆率,暴擊概率以及各類游戲事件的成功率。
學(xué)識:影響學(xué)習(xí)能力與科技研發(fā)速率,對天賦與技能的領(lǐng)悟與升階至關(guān)重要。
這些NPC不像玩家,能夠以升級的方式獲取可自由分配的屬性點,繼而提高屬性。它們只能通過游戲內(nèi)的各種活動,來提升自己的等級等階以及先天屬性,甚至是習(xí)得技能。
最后,從目前的情況來看,無論是哪個時代的《率土之爭》,所有玩家都是以I階0級開始游戲。如果是這樣,那它的升級機制恐怕并未發(fā)生任何改動:每提升100級,玩家的等階便會上升一階,而等級會隨之清零。
按照上一世的經(jīng)歷,在游戲前期,玩家的平均升級速度并不是很慢,但到了后面,隨著人物的等階提高,升級的難度成倍提升,本該輕松愉快的練級漸漸變?yōu)榱艘环N折磨。
正因如此,那些可以提供經(jīng)驗加成的道具在游戲后期變得是異常搶手,多數(shù)時候都是供不應(yīng)求。在某些商人的眼中,這無疑是賺錢的好機會。
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