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艾爾登法環(huán):接肢超人葛瑞克

第二十四章 我葛笑川從不彈反

  “我的評價(jià)是,偌大的卡利亞學(xué)院,竟無可用之兵!”葛笑川笑呵呵地帶著部下分批次乘坐旋轉(zhuǎn)電梯前往學(xué)院教室。

  “那幾個(gè)騎士應(yīng)該是集體龜縮到女王身邊了吧。”熔爐騎士乙若有所思。

  “也有可能,八纮一宇,七生報(bào)國屬于是?!备鹦Υū硎臼终J(rèn)同。

  現(xiàn)在的情況,明眼人都看得出來,葛家軍攻破外層大門,殺上女王御座自然是毫無懸念的。如今的女王無法再帶領(lǐng)卡利亞騎士們反擊,他們也便只能背水一戰(zhàn)。

  既然這里沒有強(qiáng)敵,那自然是可以隨便浪。

  “到教室咯,吃個(gè)套餐!”

  葛笑川下令原地休息,開始野餐,正所謂文武之道,一張一弛。

  眾人吹著小調(diào)架起爐灶鐵鍋,烹飪起先前在湖中狩獵到的龍蝦與米蘭達(dá)花,葛家軍們一想到曾經(jīng)高高在上,拉達(dá)岡都久攻不下的卡利亞學(xué)院,如今被他們葛家軍攻破,頓時(shí)無比快意,有些得意忘形。

  甚至有個(gè)素來輕佻的失鄉(xiāng)騎士對葛笑川調(diào)笑:“領(lǐng)主,這有菜沒肉,吃著沒意思啊。”

  葛笑川邪魅一笑:“你們站在此地不要走動,我去買幾個(gè)華雄。”

  談笑間,葛笑川偷偷拿起八面盾牌,向討論室走去。

  自然是去單挑拉達(dá)岡的紅狼。

  葛笑川為什么如此自信,因?yàn)樗哉J(rèn)為發(fā)現(xiàn)了一個(gè)可以戰(zhàn)勝所有法師的超級神技。

  眾所周知,法環(huán)和魂系列的盾反/彈反在游戲里面的表現(xiàn)是:

  敵人攻擊前的一瞬間你按下盾反,接著在你精妙的時(shí)機(jī)把握之下,你手中的小盾/中盾/武士刀/法蘭街舞劍/彈反匕首妙到毫巔地把敵人攻擊彈開,你毫發(fā)無損,還能給敵人一發(fā)處決(雖然法環(huán)里面經(jīng)常得彈好幾下才能處決),高風(fēng)險(xiǎn)高收益,可以給人一種“我很強(qiáng)”的錯(cuò)覺,實(shí)在是帥氣的批爆。

  這一系統(tǒng)被發(fā)揚(yáng)光大,一通魔改之后引入到《只狼》之中,以巧妙的設(shè)計(jì)綻放出了奪目的光彩,自然是題外話。

  至于原理都是:電子游戲使用和電影一樣的視覺暫留效應(yīng),每秒鐘渲染一定張數(shù)的前后相連的圖片,在玩家的肉眼看來就成為了運(yùn)動的畫面,每秒鐘之內(nèi)“圖片”的張數(shù)就被稱作“幀數(shù)”。幀數(shù)越高,則代表每秒鐘在玩家眼前閃過的圖片越多,相鄰兩張圖片之間差距越小,因此視覺感受也就越流暢。

  常見的幀數(shù)有主機(jī)上常用的30幀、大部分玩家都在用的60幀、高刷新率玩家用的120幀或144幀,再往上還有土豪玩家用的兩三百幀之類,不過這都不在本次的討論范圍內(nèi)。

  為什么?

  因?yàn)榛晗甸_發(fā)商fromsoftware老懶狗了,技術(shù)力又不行,游戲主要給主機(jī)做,主機(jī)那孱弱的性能在本世代主流分辨率下能跑60幀就是燒高香了(ps4和xboxone統(tǒng)治時(shí)期市面主流分辨率1080p它們的普通機(jī)型跑魂3分別是1080p30幀和900p30幀,4pro和onex倒是1080p60幀,現(xiàn)在的ps5和xsx時(shí)期很多人都在換4k了,ps5和xsx跑原生4k的法環(huán)都是40幀不到),pc版只是暴力移植恰恰爛錢,自然不用考慮高幀數(shù)的事情,加上游戲內(nèi)各種無敵幀的判定被粗暴地綁著幀數(shù),最終導(dǎo)致游戲的上限只有60幀。

  咳,扯遠(yuǎn)了,話題回到盾反上來,其詳細(xì)的過程就是:

  玩家發(fā)動彈反指令,然后經(jīng)過一定幀數(shù)的前搖,就進(jìn)入了彈反幀內(nèi),在這幾幀內(nèi),一旦你挨打了(除了一些不能彈反的攻擊),那恭喜你彈反成功,在這幾幀過去之后,會進(jìn)入一個(gè)盾牌空揮的后搖。

  無論是在前搖還是在后搖期間,你受到了攻擊,那你都是白挨打,沒有任何獎勵(lì),頂多給你一個(gè)減傷,讓你不至于硬吃滿傷害。

  看懂了上面的兩段,你自然會想,這些前搖,彈反幀,后搖是多少呢?

  這自然不是固定的,不同的盾反裝備有不同的幀數(shù)設(shè)置,其中最優(yōu)秀的是“小圓盾格擋”戰(zhàn)技,它具有最寬松的判定,注意,這并不是說小圓盾的彈反性能強(qiáng),只是說它的戰(zhàn)技強(qiáng),如果將它的戰(zhàn)技換成彈法術(shù)的托普斯力場,則立馬原形畢露,失去了那寬松的彈反幀。

  講了這么多前置課程,我們就可以解釋葛笑川的這一暴打法師的技能了。

  這個(gè)技能的核心思路就是讓葛笑川充分發(fā)揮他接肢的特性,左右各四只手,共同持有八面盾牌,八只手將盾牌排成一列舉在身前,每隔0.125秒讓一面盾牌盾反,假設(shè)世界是以60幀運(yùn)行的,那么只要每一面盾牌的彈反幀大于等于8幀,每秒鐘自己就有8*8=64幀彈反幀,大于上限的60幀,也就是說自己可以百分百彈反。

  這方法要是妄想用在用在近戰(zhàn),那簡直是侮辱敵人智商,人家隨便走幾步就可以繞過盾牌攻擊到他的本體,因此,這個(gè)技巧只有面對法術(shù)才有實(shí)用性。

  至于如何盾反法術(shù),當(dāng)然是使用戰(zhàn)灰“托普斯的力場”,因?yàn)樗⒉幌哪ЯΓ鹦Υ梢詿o限用。而同類戰(zhàn)技“卡利亞式奉還”雖然能彈反法術(shù),但是無論成功與否,都會耗藍(lán),葛笑川作為智障,自然是沒什么藍(lán)條;至于類似的黃金樹奉還,那是黃金樹大盾的戰(zhàn)技,自己是無論如何也搞不來八面黃金樹大盾的。

  總之,葛笑川選用的是從史東薇爾城祖?zhèn)鬈妭鋷鞄熘刑舫龅摹疤柍嵌堋?,作為中盾,保?00物防的同時(shí),其60幀下彈反幀剛好是8幀,至于城里更多的黃銅盾,雖然其防御性能更高,但很可惜在60幀下彈反幀為7幀。

  正所謂,七八五十六,葛笑川選擇相信老祖宗的智慧,不去用血量試探這56與60之間的4幀差距。

  ……

  一路走來,路上的那些只會biu輝石魔礫的傳統(tǒng)魔法師自然成為了葛笑川測試新戰(zhàn)術(shù)的炮灰,連葛笑川一滴血都沒刮掉,便全部隕落,真可謂:力大勝一人,智高敵千軍!

  到了討論室門口,葛笑川探頭往里面望了眼,果然和前世的游戲一樣,守關(guān)的boss是“拉達(dá)岡的紅狼”。

  這是一只紅色毛皮的巨狼,尤其擅長閃轉(zhuǎn)騰挪和魔法攻擊,同時(shí)作為acg作品中巨狼的萌點(diǎn),自然也是會叼著劍砍人的,正所謂“狗含劍”,描述的就是這一自然現(xiàn)象。

  葛笑川看著狹小的房門,有了一個(gè)大膽的想法:相傳在自然界中有一句俗話:體大弱門,毛多弱火。這說的就是體型龐大的敵人可以將其引導(dǎo)小門處,自己站在門外,它擠不出來;如果敵人是毛發(fā)較多的設(shè)計(jì),很有可能火焰抗性不高。

芋和團(tuán)

哥哥們,這章說機(jī)制說嗨了,原本是因?yàn)槲耶愊胩扉_想了一個(gè)小點(diǎn)子,一不小心扯太多了,果咩納塞。

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