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英雄無(wú)敵之最強(qiáng)馴獸師

第三十九章:德珈營(yíng)地的鬧劇

    很快,死神的雙眼就按照丁一的吩咐去偵查了第一件事情,幾個(gè)特殊地點(diǎn)的移動(dòng)路線。

  丁一察看了死神的左眼傳過(guò)來(lái)的地圖之后,從地圖上找到了3個(gè)可以執(zhí)行計(jì)劃的特殊地形,但是僅僅找到地形還是不行的,因?yàn)樗郎竦淖笱蹅鬟^(guò)來(lái)的地圖上面并沒(méi)有標(biāo)注NPc英雄的移動(dòng)范圍和移動(dòng)間隔,這三個(gè)地形里面,丁一未必就能去得了。

  所以,丁一就先讓死神的雙眼去偵查了這三個(gè)特殊地點(diǎn)的移動(dòng)路線,看看是不是可能躲過(guò)所有的NPc英雄而安全到達(dá),就算躲不過(guò),至少也要在被追上之前沖過(guò)去才行。

  可惜,丁一還是高估了死神的雙眼的能力,這兩個(gè)人雖然可以偵查出來(lái)NPc英雄的移動(dòng)路徑,但是卻無(wú)法估算出來(lái)到底會(huì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn),死神的雙眼還沒(méi)有能力準(zhǔn)確地估算出NPc的視野范圍以及NPc英雄和丁一的英雄之間的移動(dòng)速度差。

  “你們的意思是咱們?nèi)プ钭竺娴哪莻€(gè)地方?”聽(tīng)完死神的雙眼帶回來(lái)的信息之后,丁一一面思考著一面問(wèn)道。

  “嗯,最左面那個(gè)地方距離營(yíng)地的外圍最近,而且路上只有兩個(gè)NPc英雄,雖然這兩個(gè)NPc英雄的移動(dòng)范圍有很大的交叉,不過(guò)我覺(jué)得也許你能找到機(jī)會(huì),從這兩個(gè)英雄的空隙中沖過(guò)去。”死神的左眼說(shuō)道。

  “再說(shuō)說(shuō)另外的兩條路給我聽(tīng)聽(tīng),說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)?!倍∫宦?tīng)死神的左眼說(shuō)完之后,沒(méi)有馬上決定,而是繼續(xù)問(wèn)道,左面的這條路,丁一的第一感覺(jué)就是太玄!

  “中間的那條路要路過(guò)6個(gè)NPc英雄,而且走得特別遠(yuǎn),肯定不合適的。右邊那條,要路過(guò)三個(gè)NPc英雄,而且地形還不好,去左面可以走泥路,去中間可以走鵝卵石路,去右面的話就只能走草地了?!彼郎竦淖笱塾謳Щ貋?lái)一個(gè)重要信息。

  在草地上移動(dòng)的時(shí)候,就按照部隊(duì)的行軍速度來(lái)移動(dòng),在泥路上移動(dòng)的時(shí)候可以提高50%的行軍速度,而鵝卵石路可以提高100%的行軍速度,同樣一些很難走的地形也可以減少部隊(duì)的行軍速度,比如外來(lái)兵種在沼澤地中就只剩下25%的行軍速度,在雪地和沙漠中就只有50%的行軍速度。

  如果考慮地形所帶來(lái)的行軍速度加成,的確左面是最好的一面,距離近,行軍速度還高,只是這兩個(gè)NPc英雄交叉巡邏的狀況,只怕很難通過(guò)去。

  “去右面!”丁一一咬牙做出了決定,雖然左面看起來(lái)更好,但是丁一還是決定要去右面。

  “為什么?明明是左面更好?!彼郎竦淖笱垴R上問(wèn)道,死神的雙眼肯這么幫丁一的忙,除了想撈好處之外,還有很大一部分原因就是想從丁一這里多學(xué)點(diǎn)東西,不論是什么玩家,都是希望往自己的技術(shù)更好一些的。

  “就是因?yàn)樽竺婵雌饋?lái)太好了,所以我們不能走那面。”丁一說(shuō)道。

  “為什么?”死神的左眼又問(wèn)。

  “我給你說(shuō)個(gè)故事。”丁一沒(méi)有直接回答,而是選擇了一個(gè)更直觀的方式,“男孩子嘛,小時(shí)候免不了都很貪玩,往往玩著玩著就耽誤了回家的時(shí)間,回家晚了就難免要挨媽媽的罵,所以總是想偷偷的溜回家。既然要偷偷的溜,那自然就要選擇一條看起來(lái)最安全的路線,可是這條最安全的路線往往走到最后,遇到的卻是拿著掃帚掐著腰的媽媽。小時(shí)候搞不明白為什么安全的路線會(huì)總是遇到媽媽?zhuān)L(zhǎng)大以后才了解,就是因?yàn)檫@條路看起來(lái)最安全,所以媽媽早就料到了孩子會(huì)這么做?!?p>  “你的意思是,任務(wù)的設(shè)計(jì)人員是老娘?咱們是孩子?”死神的左眼聽(tīng)明白了丁一的意思。

  “嗯,魔高一尺道高一丈,玩家就算再有能耐也高不過(guò)任務(wù)的設(shè)計(jì)人員的?!倍∫恍χf(shuō)道。

  “難道就沒(méi)有能比游戲的設(shè)計(jì)人員更有能耐的玩家?”死神的左眼有些不信邪的問(wèn)道。

  “有?!倍∫辉俅我恍?,“只是比設(shè)計(jì)人員更厲害的玩家就無(wú)法從游戲中體味到樂(lè)趣了,游戲本來(lái)就要充滿(mǎn)未知才好玩,所以比設(shè)計(jì)人員更厲害的玩家最后往往也只能變成設(shè)計(jì)人員?!?p>  “好像的確是這個(gè)道理?!彼郎竦淖笱垅筲笾f(shuō)道,“那好,右面就右面,你先說(shuō)說(shuō)怎么走,到時(shí)候我們也好有個(gè)準(zhǔn)備?!?p>  “一句話,那就是‘卡’?!倍∫徽f(shuō)道。

  “卡?”死神的左眼問(wèn)道。

  “對(duì),我們要去的地形,你應(yīng)該了解吧?”丁一問(wèn)道。

  “了解,就是那種葫蘆型的地形,你的目的我也能猜到,就是你進(jìn)入以后,我和右眼兩個(gè)人站在入口哪里,用我們的英雄將NPc英雄卡在外面吧?可是這也要到了才行,我問(wèn)的是路上咱們?cè)趺醋??!彼郎竦淖笱壅f(shuō)道。

  “你雖然知道了我的目的是要卡怪,但是你對(duì)卡怪的了解卻還不夠透徹,不光是到了以后卡,在路上也一樣要卡。”丁一說(shuō)道。

  “具體說(shuō)下吧,你知道我們兩個(gè)的技術(shù)不如你,別賣(mài)關(guān)子了?!彼郎竦淖笱壅f(shuō)道。

  “呵呵,沒(méi)什么賣(mài)關(guān)子的,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,NPc的移動(dòng)路線肯定是移動(dòng)速度最快的路線,這是電腦默認(rèn)的方式,如果比起來(lái)計(jì)算,咱們肯定不如電腦,但是咱們卻可以應(yīng)用,既然知道NPc英雄的移動(dòng)路線是最好的,那咱們只要想辦法讓NPc英雄不能走這條最好的路線就可以起到耽誤他的效果,而且還是最好的效果?!倍∫徽f(shuō)道。

  “所以,你們兩個(gè)人只要在遇到NPc英雄的時(shí)候,提前跑到他的移動(dòng)路線上就行了,這樣NPc就不得不繞行,而繞行的路就肯定不如他原本的路,你們耽擱他的時(shí)間,就是我溜過(guò)去的時(shí)間?!倍∫徽f(shuō)出了結(jié)論。

  結(jié)論往往都是有效的,這次自然也不例外,根據(jù)丁一的方法,三個(gè)人很順利的來(lái)到了葫蘆地形的入口處。

  “你們?cè)谌肟谶@里卡好,卡好以后我就要開(kāi)始引怪了?!币磺袦?zhǔn)備就緒之后,丁一對(duì)死神的雙眼說(shuō)道。

  丁一引怪的方法是很簡(jiǎn)單的,但是簡(jiǎn)單的方法往往就是最有效的方法,果然,丁一開(kāi)始引怪之后,周?chē)腘Pc英雄迅速的靠攏了過(guò)來(lái)。

  丁一引怪的方法就是戰(zhàn)斗,進(jìn)攻死神的左眼,然后言和,退出戰(zhàn)斗,再次進(jìn)攻……

  一個(gè)塔塔利亞的勇士偷偷的潛入,只要能做到不被NPc發(fā)現(xiàn)那就不會(huì)引起NPc英雄的注意,但是一個(gè)塔塔利亞的勇士在德珈的主帥營(yíng)地之內(nèi)不斷的進(jìn)攻德珈的勇士,這還不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的話,那德珈的英雄估計(jì)就都是瞎子了。

  NPc畢竟只是一堆數(shù)據(jù),雖然進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景之后,他們會(huì)無(wú)視,但是對(duì)這種進(jìn)進(jìn)出出的狀況,他們就做不到無(wú)視了,周?chē)腘Pc英雄聚集過(guò)來(lái)之后卻因?yàn)樗郎竦碾p眼的阻隔而只能乖乖的站在外面,死神的雙眼也只是在跟丁一戰(zhàn)斗而已,NPc英雄只看屬性不看狀況的,他們只會(huì)根據(jù)程序的設(shè)定來(lái)運(yùn)作而已。

  終于,丁一和死神的雙眼之間的鬧劇驚動(dòng)了羅德-哈特,在主帥營(yíng)地中出現(xiàn)了一個(gè)無(wú)法消滅的敵人,那自然就要羅德-哈特上場(chǎng)。

  而丁一,等的就是羅德-哈特出現(xiàn)!

  

  

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