第一章:弦月之國(guó)的規(guī)劃
做完領(lǐng)地任務(wù)之后,任務(wù)中所得到的大量經(jīng)驗(yàn)讓眾人直接升了一級(jí),等級(jí)最低的唐春麗更是連升兩級(jí)達(dá)到了9級(jí)。
等級(jí)已經(jīng)超過10級(jí)的逍遙婧和范步昭率先進(jìn)入了大地圖。
剛進(jìn)入大地圖,鋪天蓋地的系統(tǒng)消息就閃的眾人一陣眼花繚亂。
“恭喜弦月之國(guó)為第一個(gè)進(jìn)入大地圖的家族,系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)弦月之國(guó)的領(lǐng)地分界關(guān)卡為七級(jí)關(guān)卡。”
“恭喜玩家英雄進(jìn)入大地圖開始正式的英雄無敵之旅,進(jìn)入大地圖之后,系統(tǒng)規(guī)則發(fā)生了許多變化,請(qǐng)玩家詳細(xì)閱讀下列網(wǎng)絡(luò)版英雄無敵的規(guī)則。”
“第一:進(jìn)入大地圖之后的玩家英雄在戰(zhàn)斗開始的時(shí)候擁有可選屬性,是否進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。英雄選擇進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,所率領(lǐng)的兵種受到英雄身先士卒的影響,100%疊加英雄的攻防屬性并且士氣+1,不過英雄陣亡后,兵種疊加的英雄攻防屬性消除,并且士氣-1,陣亡后不可施放魔法;英雄選擇不進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,所率領(lǐng)的兵種50%疊加英雄的攻防屬性,不過英雄不會(huì)陣亡。不論選擇是否進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)都不會(huì)影響玩家魔法的施放,英雄基礎(chǔ)速度為9點(diǎn),受技能和寶物的影響。
第二:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后英雄本身屬性:英雄擁有等級(jí)/10+防御/10+技能修正點(diǎn)絕對(duì)生命值,絕對(duì)生命值無視攻擊強(qiáng)度,每被近戰(zhàn)地面單位攻擊一次減少一點(diǎn),被遠(yuǎn)程和飛行單位攻擊一次減少0.5點(diǎn),戰(zhàn)場(chǎng)英雄自身附帶100%魔法抵抗;英雄傷害輸出為等級(jí)*10+攻擊*10+技能修正。
第三:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的英雄陣亡之后仍然可以繼續(xù)操作自己的部隊(duì),英雄尸體由部隊(duì)攜帶,需要找到復(fù)活祭壇之后英雄放可復(fù)活,攜帶英雄尸體的部隊(duì)幸運(yùn)和士氣-1,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)為英雄陣亡狀態(tài),部隊(duì)全滅之后,英雄自動(dòng)出現(xiàn)在主城復(fù)活祭壇。
第四:英雄魔法釋放間隔為30秒。”
看完這些規(guī)則眾人一陣沉默,最后還是李思美打破了僵局:“規(guī)則發(fā)生變化了,你們?cè)趺纯???p> “見仁見智吧,這個(gè)英雄可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)置應(yīng)該是根據(jù)4代的設(shè)置來的,不過比四代強(qiáng)的地方就是可以選擇是不是進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。本來在四代里面英雄進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)是個(gè)很郁悶的設(shè)定,因?yàn)橛⑿酆苋菀妆幻?,英雄就算再?gòu)?qiáng)也只有一個(gè),而兵種部隊(duì)卻可以疊加,再?gòu)?qiáng)的英雄也抗不住上千怪物的圍毆。”丁一率先說道。
不過說完這些丁一話鋒一轉(zhuǎn)繼續(xù)說道:“現(xiàn)在玩家可以選擇是否進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的話,那局面就不一樣了,這應(yīng)該是給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,玩家可以根據(jù)雙方兵力的形式來選擇英雄的狀態(tài),什么時(shí)候該進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),什么時(shí)候不該進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)以后會(huì)是很關(guān)鍵的一點(diǎn),讓游戲中的變數(shù)更多一些?!?p> “老范,你的意見呢?”李思美又問范步昭。
“我的意見和丁一的差不多,我也覺得網(wǎng)絡(luò)版添加這個(gè)設(shè)定很不錯(cuò),對(duì)于一般玩家,如果預(yù)計(jì)不出戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),那么選擇不進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)就可以了,而對(duì)于高手玩家,是不是進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)成為一個(gè)新的戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn),英雄進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),自己率領(lǐng)的部隊(duì)實(shí)力大升,不過風(fēng)險(xiǎn)也很大,英雄不進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)比較穩(wěn)妥,不過也就沒奇兵的效果了。”范步昭說道。
“而且還有一點(diǎn),這樣的話對(duì)一般玩家和高手玩家都很有吸引力,普通玩家玩游戲追求的是爽,普通玩家可以通過秒殺對(duì)手英雄來讓自己獲得如同高手一般的自豪感;而高手玩家則通過靈活的運(yùn)用是否進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)來實(shí)現(xiàn)更多的操作?!崩钏济雷约阂蚕肓艘幌轮笱a(bǔ)充道。
“嗯,這么說這條設(shè)定是有利于高手發(fā)揮的一條設(shè)定了,而且又能讓普通玩家得到認(rèn)同感?!崩钏济雷詈簏c(diǎn)點(diǎn)頭說道:“這樣的話,我現(xiàn)在去論壇把這個(gè)消息發(fā)布出去,再次給咱們弦月之國(guó)做做廣告。”不放過任何一個(gè)宣傳的機(jī)會(huì),李思美在這一點(diǎn)上做得很到位。
達(dá)到10級(jí)的逍遙婧和范步昭率先進(jìn)入大地圖開始建設(shè)領(lǐng)地,弦月之國(guó)的領(lǐng)地規(guī)格為80,領(lǐng)地內(nèi)的建城點(diǎn)特別多,要將開始的幾座主城修建在什么地方也是門學(xué)問,英雄無敵不光是戰(zhàn)場(chǎng)上的操作,作為一款戰(zhàn)略游戲,大地圖上的把握在很大程度上決定了一個(gè)勢(shì)力的強(qiáng)弱。
逍遙婧再次被丁一奴役,無奈的去給丁一的英雄練級(jí),而丁一則和范步昭一起研究起來大地圖上的布局問題。
網(wǎng)絡(luò)版在大地圖的設(shè)置上,家族領(lǐng)地之間是不相鄰的,每一個(gè)家族領(lǐng)地都是獨(dú)立的一塊,周圍用關(guān)卡與外面的地形隔開,在家族領(lǐng)地外面則是中立領(lǐng)土,玩家可以從中立領(lǐng)土上到達(dá)任何一個(gè)玩家領(lǐng)地,當(dāng)然花費(fèi)的時(shí)間就要看相隔的距離了。
除此之外,中立領(lǐng)土上還有許多的雙向傳送門,不過這些傳送門可不是免費(fèi)的,要根據(jù)玩家所攜帶的部隊(duì)數(shù)量和等級(jí)來收取相應(yīng)的費(fèi)用之后才可傳送。
弦月之國(guó)的南面和西面各有一座七級(jí)關(guān)卡,北面是山脈,東面則是海岸,每個(gè)玩家在進(jìn)入大地圖之后都可以免費(fèi)建造一座本族的城鎮(zhèn),在此之后再要建立城鎮(zhèn)就必須消耗大量的資源,丁一和范步昭商量了一通之后,兩人決定了初始主城的建造地點(diǎn),丁一的主城修建在西面的關(guān)卡附近,以防御力著稱的要塞城堡加上沼澤的地形,可以在很大程度上阻止其他勢(shì)力的入侵,南面的關(guān)卡則由唐春麗修建塔樓城,雪地作為僅次于沼澤地的第二難走地形,一樣可以拖延入侵者很多的移動(dòng)時(shí)間,而且擁有最強(qiáng)遠(yuǎn)程陣容的塔樓在防守起來也讓人很郁悶。
東面的海岸肯定要建造李思美的人族城堡了,人族可以修建燈塔來提高船的移動(dòng)速度,而且作為能力最平衡的人族,進(jìn)可攻退可守在海戰(zhàn)上也一點(diǎn)都不吃虧。
逍遙婧的壁壘城也修建在東面的海岸附近,跟李思美的人族城堡遙相呼應(yīng),互成犄角之勢(shì),而且壁壘和人族的兵種敵意度是最低的,即使混兵也不會(huì)降低士氣,壁壘和人族的共同本族地形都是草地也讓李思美和逍遙婧的城堡搭檔更加完美起來。
逍遙婧招募的兩只美人魚女戰(zhàn)士在游戲初期的海戰(zhàn)中所能起到的作用也絕對(duì)很強(qiáng)大。
最后范步昭的元素城的建立地點(diǎn)著實(shí)讓丁一費(fèi)了一番心思,元素城作為一個(gè)完全中立的種族,談不上跟哪個(gè)種族搭配有優(yōu)勢(shì),不過元素城除了藍(lán)蝴蝶和鳳凰之外,其他的兵種都不受士氣的影響,又讓元素城跟哪個(gè)種族都能搭上那么一點(diǎn),而且元素城的城墻是九個(gè)種族中最脆弱,還必須保護(hù)起來不能被隨便攻擊到,最后丁一和范步昭仔細(xì)研究過地圖之后,將元素城放在了要塞城和塔樓城之間偏后的位置,一來可以被保護(hù),二來則是弦月之國(guó)受到入侵的時(shí)候,憑借元素兵種的高移動(dòng)力也可以及時(shí)救援。
主城地點(diǎn)規(guī)劃完畢,接下來就是等著眾人全都到10級(jí)進(jìn)入大地圖建立城堡了。