第六十七章 仙俠游戲
體驗店二樓。
“這是什么?”
劉維正刷著小電影,忽然收到了一封郵件。
【國風主題日——優(yōu)秀游戲邀請函】
【為了弘揚中華文化,貫徹社會主義,提高國民素質(zhì),推動游戲行業(yè)整體水平與發(fā)展,本次金游獎主題設定為‘國風’,請各位參賽設計師充分發(fā)揮?!?p> 【參賽要求:】
【參賽作品為國風風格,題材不限?!?p> 【設計師等級需求:b級及以上?!?p> 【參賽作品內(nèi)容需積極向上,不允許存在暴力,色情,反動等情節(jié)?!?p> 【參賽時間:十月一號之前?!?p> 【大賽獎勵:】
【特等獎一名,獎金十萬,獲得官方平臺固定首頁推薦位一個月。】
【一等獎三名,獎金八萬,官方平臺輪換首頁推薦位兩周?!?p> 【二等獎五名,獎金五萬,官方平臺首頁小推薦一星期?!?p> 【其他獎項若干……點擊查看詳情?!?p> 看完之后,劉維深呼吸一口氣。
“啊~這節(jié)奏也太緊湊了,根本不讓我喘口氣的?!?p> “不過這金游獎是什么鬼,我怎么沒聽說過?”
劉維特地打開千度搜了一下。
“震驚,今年的金游獎的黑馬竟然是他?!?p> “《軍團》拿下2018金游獎,成功秘訣繞不開兩個字……”
“三年一度的金游獎即將開始,小編選取了幾個賽前大熱門的設計師,看看有沒有你心目中的他……”
劉維連翻了三頁,都沒有找到金游獎的詳細介紹,反而都是各種營銷號的文章。
劉維嘴角微微抽搐,直接關閉網(wǎng)頁。
“果然,千度還是那個千度,有錢就可以排在前面?!?p> 吐槽過后,劉維特地給曾建業(yè)打了個電話,說有重要的事情要見一面,想要當面了解一下詳情。
……
學校教職員辦公室。
淡淡的枸杞味飄散,一杯泛黃且飄著少許枸杞的水杯被放在劉維跟前。
身著藏青色衣衫的曾建業(yè)拿著滿滿一杯枸杞坐在對面,用力的吹了吹,美滋滋的喝了一口,開玩笑道:
“你這有事就來找我,我都感覺我像是發(fā)布主線任務的npc了。”
劉維也開玩笑回應:“確實有點像向?qū)??!?p> 曾建業(yè)有些好奇:“向?qū)鞘裁垂??你開發(fā)的新游戲?”
劉維搖搖頭:“沒什么,一款海外比較有名的沙盒游戲中的著名人物,國內(nèi)不太出名而已?!?p> 曾建業(yè)撓了撓頭:“是嗎,我說我怎么沒印象?!?p> 曾建業(yè)又嘗了一口,露出愜意的神情。
“說吧,找我有什么事?”
劉維也不繞彎,長驅(qū)直入直奔主題:“曾老師是這樣的,我最近收到了一封郵件,說是什么金游獎,但網(wǎng)上有關的消息比較少,所以特地來問您一下?!?p> 聽到這,曾建業(yè)原本松懈的身軀一下子挺直,身體微微前驅(qū),帶著一絲顫音:“你收到了?”
察覺到曾建業(yè)的變化,劉維頓時感覺到這‘金游獎’很可能比自己預想中的更加重要。
點了下頭:“上午剛剛收到的?!?p> 曾建業(yè)立馬樂的站了起來,在辦公室里踱步,嘴里還念念有詞:“哈哈,沒想到有一天我的學生也能參加金游獎?!?p> “曾老師?”劉維小聲提醒了一句。
曾建業(yè)立馬坐了回來,臉上還維持著興奮的模樣,擺了擺手說道:“我太興奮了,你聽我跟你說?!?p> “金游獎是三年一度的特別獎項,代表著國內(nèi)游戲獎項的最高榮耀?!?p> “不光評委老師是官方坐鎮(zhèn)的設計師,參賽資格也不是一般人能拿到的?!?p> “一般來說,只有最近研發(fā)出精品游戲的b級及以上的設計師才會收到參賽邀請?!?p> “而且這次大賽的獎勵不像是你看起來只有那些?!?p> “如果是b級設計師拿到冠軍,基本上就要內(nèi)定a級設計師,如果是a級設計師拿到冠軍,也會加大成為s級設計師的評分?!?p> “所以你一定要拼盡全力,盡可能拿到冠軍。”
劉維鄭重點頭,但轉(zhuǎn)頭又好奇的詢問:“為什么沒有s級設計師,如果他們獲獎有什么獎勵?”
曾建業(yè)輕笑反問:“誰說沒有,你以為是誰給你們打的分數(shù)?”
劉維恍然。
曾建業(yè)說完之后又拿起杯子喝了一口,漫不經(jīng)心的問道:“對了,你這次要做什么題材的游戲?”
劉維想了下,說道:“如果沒什么意外的話,應該是仙俠類題材?!?p> 國風主題是個非常籠統(tǒng)且廣泛的主題。
武俠,仙俠,文化歷史,甚至就連古代戰(zhàn)爭也可以算進國風主題里面。
只要弘揚中華文化,游戲內(nèi)容積極向上,滿足參賽條件就可以。
而且因為參賽邀請屬于官方定向發(fā)放,也不怕那些參賽選手跑題。
曾建業(yè)聽到之后微微點頭:“仙俠題材好,不容易跑題,不過內(nèi)容上就要下苦功夫了?!?p> “天宇公司最合適做仙俠游戲,尤其擅長那種劇情向游戲,你可以玩一下尋找靈感?!?p> 劉維點頭。
仙俠題材制作成游戲很難,而武俠就很簡單。
因為武俠有固定的游戲套路。
像是國內(nèi)大火的兩款武俠游戲《俠劍情緣三》跟《劍鬼》都是老式rpg游戲的代表作。
這種武俠游戲講究見招拆招,要是能找到專業(yè)的動作設計老師,游戲就成功了一大半。
有這兩款游戲明珠在前,只要設計師不故意作死,玩法基本上不會跑偏。
但仙俠游戲就不同了。
仙俠游戲講究戰(zhàn)斗風格多樣化,比如空戰(zhàn),仙術,道法,法寶,靈寵……
現(xiàn)實中根本沒有仙俠動作指導老師這個職位。
如何在不同情況下發(fā)揮仙俠游戲的不同戰(zhàn)斗特色就成了設計的一大難題。
大部分游戲廠商為了協(xié)調(diào)好玩法與題材,都會做出相應的妥協(xié)。
比如將即時戰(zhàn)斗游戲改成回合制游戲,以此來平衡玩法多樣化造成的上手難度較高。
你水系,我火系,強弱就看數(shù)值和buff。
將網(wǎng)游更改成單機玩法,取消玩家交互等等。
或者是跟天龍工作室學習,雖然是仙俠的題材,但本質(zhì)上的游戲玩法卻是‘武俠rpg’那一套。
把一些動作招式的外形換成更加炫酷的仙法,但本質(zhì)上仍然是走地雞。
而且更重要的是……兩者的世界觀不同。
武俠游戲,主旨是‘俠’,講究一個俠之大者,為國為民,高大上的主題很容易引發(fā)玩家的共鳴。
而仙俠游戲,核心主旨是‘自我飛升’。
無論是小說還是典故,都是‘先一人得道,后雞犬升天’,講究一個‘利己主義’。
在主旨上落了下風。
所以,市面上仙俠游戲不少。
但能說得上體現(xiàn)仙俠世界的游戲,卻一個都沒有。