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游戲設(shè)計(jì):玩家都感動哭了

第四十八章 什么平衡??!

  “爆炸,就是藝術(shù)!”

  伴隨著自爆卡車開進(jìn)敵人的陣營,爆炸的火光沖天而起,地面上滿是大片的輻射痕跡,錢間在屏幕前瘋狂吶喊。

  “壞了,被他裝到了?!?p>  “不是,打個簡單人機(jī)他這么囂張干嘛?不知道的還以為他拿了世界冠軍呢。”

  “您就讓手殘的錢父自娛自樂一下吧?!?p>  錢間瞥了一下彈幕,不屑的‘切’了一嘴:“等著吧,等會我就打你們臉。”

  說著,他就把難度調(diào)成‘中等的敵人’,重新開始了一局游戲。

  徹底的沉迷其中,完全忘記自己應(yīng)該是來測評游戲的良心up主。

  ……

  因?yàn)椤都t色警戒》的爆火,網(wǎng)絡(luò)上的熱度也是節(jié)節(jié)攀升。

  富美科技和劉維的大名逐漸被世人熟知。

  體驗(yàn)店里,眾人也其聚在一起,盯著屏幕上的數(shù)據(jù)。

  凌靜雯看了眼一旁無所事事的劉維,問向陳耀輝:“現(xiàn)在數(shù)據(jù)怎么樣了?”

  陳耀輝苦著臉回道:“我說學(xué)姐,這幾個小時(shí)你都問了幾百遍了,你煩不煩?。俊?p>  “嗯?”

  凌靜雯臉上露出燦爛的笑容,雙手互相揉搓,發(fā)出劈里啪啦的關(guān)節(jié)聲。

  陳耀輝立馬舉手投降:“我看我看還不行。”

  說著他刷新了一下界面。

  “這才幾個小時(shí),就算能漲,又能漲多……臥槽!”

  “怎么一下子漲了這么多?”

  “個十百千萬?七個小時(shí)賣了18515份?”

  “媽媽我出息了!”

  不提興奮到快要脫衣滑跪的陳耀輝。

  在一旁的凌靜雯則是眨巴著卡姿蘭大眼睛,擺弄著纖細(xì)的手指,嘴里念念有詞:

  “一份88,賣了了快兩萬份,四舍五入一下就是日入百萬!”

  “我要發(fā)了!”

  要知道《魔塔》的銷量雖然也破萬,但《魔塔》一份才多少錢,連《紅警》的零頭都比不上。

  反觀《紅警》,首日銷量破萬,日流水輕松破160萬,快要逼近200萬的大關(guān)。

  即便是去掉官方平臺一半的抽成(包含20%的平臺費(fèi)用和30%的稅收),每天的盈利也在百萬左右。

  劉維在一旁打著哈哈:“不要太激動,后續(xù)應(yīng)該還會在漲一些?!?p>  凌靜雯聽到之后震驚喊道:“還能漲?”

  劉維點(diǎn)點(diǎn)頭:“根據(jù)我的推算,《紅警》的月銷量能破百萬,所以后續(xù)幾天的日銷量會出現(xiàn)一個井噴式的增長。”

  劉維的話并不是毫無根據(jù)。

  《紅警》在前世本就大紅大火,放到現(xiàn)在這個世界,即便差也不會差出太多。

  而且《紅警》有豐富而又細(xì)膩的引導(dǎo)極致(故事模式),方便玩家上手。

  再加上這個世界pc游戲的相對落后,《紅警》要是賣不出一百萬份反而才有問題。

  而且在藍(lán)星,因?yàn)楸I版游戲和研制開掛軟件會直接入刑,所以玩家對正版游戲的接受程度很高。

  即便《紅警》有著高達(dá)88的售價(jià),但在其優(yōu)秀的游戲內(nèi)容下,玩家仍然愿意接受這個價(jià)格。

  所以,《紅警》的爆火是必然的!

  ……

  《紅警》的爆火,各大主播瘋狂安利,大量游戲媒體一擁而上,試圖分一杯羹。

  而那些普通玩家更是直接吹爆。

  但另一邊,國內(nèi)一些所謂的rts游戲大廠就坐不住了。

  你什么意思?

  我們都在這里開開心心的擺爛,打著rts游戲的外皮騙氪。

  你當(dāng)隔壁老王偷家是吧!

  好,你給我等著。

  于是,這些公司紛紛派出水軍,準(zhǔn)備黑一下這款游戲,準(zhǔn)備從各種角度刁難一下。

  《紅警難度過低,這也叫rts游戲?》

  《游戲上限過低,玩法稀少,可玩性不充足?!?p>  《紅警?又是一款打著國產(chǎn)游戲噱頭的垃圾游戲!》

  但結(jié)果,這些帖子除了那些水軍自己人支持,其他的評論區(qū)都是清一色的支持《紅警》。

  “紅警難度低怎么了?手殘黨就不配玩rts游戲了?”

  “巧了,哥們手殘玩家就喜歡玩低難度游戲,我玩游戲不就是為了開心,非要被人機(jī)暴打才有意思嗎?”

  “游戲上限低我承認(rèn),這是事實(shí),玩法稀少,可玩性不足?你在逗我?”

  “睿智小編,一看就知道沒有買過游戲,但凡體驗(yàn)過遭遇戰(zhàn)都知道,十個國家的特色兵種多有意思?!?p>  “樓上的,雖然我同意你的看法,但我要問你,三星狙擊兵跟三星的坦克殺手哪個厲害,你要是回答不出來我就只能給你零分?!?p>  “對人寶具和對坦寶具自爆弱點(diǎn)是吧!那我出恐怖機(jī)器人。”

  “黑鷹戰(zhàn)機(jī)天下無敵,二十臺戰(zhàn)機(jī)神擋殺神,佛擋殺佛,無敵!”

  “你這樣說,我就要直接爆防空步兵偷家了?!?p>  除去諸如此類的帖子,甚至有一些原本就是rts游戲界的大神也紛紛親自體驗(yàn)。

  一開始,這些人也很不熟悉《紅警》的玩法。

  畢竟不同多線程開工,他們引以為豪的手速這時(shí)候就變成了一個笑話。

  兵營,船塢,機(jī)車工廠建造的再多,也只能一個個生產(chǎn)。

  如果讓這些rts大神一上來就直接玩遭遇戰(zhàn),肯定會各種不適應(yīng)。

  但問題是,《紅警》的故事模式做的太好了。

  即便是大神玩家,想要通關(guān)單一劇情線,也需要四個小時(shí)。

  通關(guān)盟軍跟聯(lián)軍兩條故事線,在跳過劇情的情況下,也需要八個小時(shí)。

  這段時(shí)間,足以讓這些大神玩家習(xí)慣《紅警》的操作方式。

  甚至等這些大神玩家回去再玩自己的rts游戲時(shí),反而會產(chǎn)生各種各樣的不適應(yīng)。

  為什么我不用民兵就造不了建筑?

  為什么資源漲的這么慢?

  為什么地圖不是探索全亮?

  為什么rts游戲操作起來這么繁瑣復(fù)雜?

  感覺還是《紅警》好玩?。?p>  而且,常規(guī)rts游戲需要考慮版本平衡問題,有可能一個單位的護(hù)甲提升一點(diǎn),就會導(dǎo)致整個種族過于強(qiáng)勢。

  但《紅警》完全不在乎。

  平衡性?

  你是在問我的狙擊手里的98k,還是再問我威力恐怖的巨炮?

  信不信我輻射步兵一個‘蹲’下去,你們這些生物人全部gg?

  英雄角色?

  說得好,獎勵一個核彈發(fā)射井和天氣控制儀。

  要不然超時(shí)空裝置和加了鐵幕的自爆卡車了解一下?

  就在這種情況下……《紅警》迅速的擴(kuò)散起來。

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