第十一章 學者生,像者死。
劉維大致搜索了一下,這個世界的棋牌類游戲發(fā)展的跟前世差不多。
雖然沒有壟斷地位的廠家,但仍然有幾個游戲占據(jù)了龍頭地位。
而這些游戲中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。
《蛋娘棋牌》憑借人物形象娘化,語音多元化獨占鰲頭。
至于玩法上,倒是沒有什么創(chuàng)新。
棋牌類游戲就是這樣,穩(wěn)定守成就是最好的成功方式。
只要在某些特點上戳到用戶的xp,那就可以成功。
雖然《蛋娘棋牌》成功之后,開展了一系列瘋狂作死的氪金舉動,但也僅僅是損失了少量玩家。
大部分留下的人,則是因為游玩時間太長,積累了太多的資源,離開的‘沉沒成本’太高而繼續(xù)游戲。
雖然也有不少新的棋牌類游戲模仿《蛋娘棋牌》,但最終卻都變成了‘開發(fā)者平臺’上一串串的代碼。
而這,恰恰是劉維想要的。
《蛋娘棋牌》的沉沒成本太高了,正常玩家肯定不會放棄這款游戲。
同時,劉維也注意到了一些小細節(jié)。
那就是《蛋娘棋牌》的運營策劃雖然騙氪,但騙氪的行為極為高明。
首先,氪金不會影響到整體對局的強度,玩家氪金只能獲得‘鉆石’和一些稀有外觀。
而且有些稀有外觀還不是購買獲得,而是充值到一定額度獲得。
這個額度不高,一般在68~98之間。
其次,《蛋娘棋牌》的活動總是每隔三個月開展一次所謂的‘0元購’活動。
即玩家氪金獲得某樣活動道具,堅持上線兩三天完成任務(wù),再原價返還同等數(shù)量的‘鉆石’,有時候甚至雙倍返還。
但即便如此,《蛋娘棋牌》的評論區(qū)仍然是毀譽參半。
究其原因,一方面是因為現(xiàn)在的世界跟前世有所不同,玩家對‘買斷游戲’的容忍度很高。
這也就導致玩家對‘氪金體驗’更為看重。
另一方面,則是因為《蛋娘棋牌》出活動的速度太快,往往玩家到手新外觀還沒熱乎兩天,下一個更好的活動外觀就出了。
而最后一個方面,就比較嚴重,基本上80%的差評都是來自這個方面。
那就是‘蛋娘幣’的貶值化嚴重。
‘蛋娘幣’是類似‘歡樂豆’的一種貨幣,也是玩家衡量自己技術(shù)水平的一種數(shù)據(jù)。
但因為《蛋娘棋牌》已經(jīng)運營了五六年,各種氪金活動不斷。
導致玩家手里積累了不少鉆石,老玩家除去購買‘直售外觀’,剩下的鉆石只能用來購買‘蛋娘幣’。
這也就間接導致‘蛋娘幣’的存在數(shù)量越來越多。
現(xiàn)在《蛋娘棋牌》甚至都開設(shè)了‘十萬蛋場’,讓玩家的勝負欲上升的極為嚴重。
調(diào)查完之后,劉維坐在床上,已經(jīng)開始思考如何把新游戲搞砸。
最危險也是最容易成功的方法就是直接照抄。
只要不出意外,必死無疑。
《蛋娘棋牌》很火對吧,我直接抄襲!
但這并不保證穩(wěn)定虧損,因為棋牌類游戲成功的點在于他的老套守成。
老套守成就意味著穩(wěn)定,穩(wěn)定意味著有盈利能力。
所以!
直接開擺!
劉維打算做一系列非公平游戲?qū)?zhàn)模式,破壞游戲的平衡性,直接惡心玩家。
其次,便是盈利方面,這是重中之重!
劉維完全不打算抄襲《蛋娘棋牌》的運營模式。
作為曾經(jīng)的一個宅男,劉維可太清楚游戲玩家的尿性了。
表面上面對氪金一個個‘不要不要,形如烈女’,背地里氪起金來簡直就是‘我要我要我還要’。
比磕了藍色小藥丸都猛!
潘金蓮見了都要尊稱一聲祖師爺!
經(jīng)典口嫌體正直!
而且,一款游戲的運營模式被罵了五六年都沒有發(fā)生變化,已經(jīng)從某種程度上證明了它的成功!
同樣的,劉維也不能學前世那些策劃的腦殘運營。
尤其是把氪金做進新手教程的方式。
雖然會罵聲一片,但并不影響狗卡的盈利正在蒸蒸日上。
萬一再出現(xiàn)幾個不把錢當錢的土豪玩家,感覺自己這款游戲正對自己的xp,隨隨便便沖了幾千幾萬怎么辦?
所以,劉維不僅不能抄,還要大幅度降低氪金上限和活動次數(shù)。
這不僅為當下做好鋪墊,更是為未來做打算。
劉維大致查看了一下《蛋娘棋牌》一個月的活動和氪金量,差不多是一個月一個328的樣子。
而自己這款棋牌游戲,就一定要比這個低。
128?不行!
68?還是貴!
劉維決定直接定在30元這個檔位,而且是永久限定,終生只購買一次,購買之后可以解鎖全部的皮膚角色和音效。
除此之外,什!么!都!沒!有!
想氪金?
哼哼,門都沒有!
而且這個永久定價有兩個好處。
第一,永久限定意味著一勞永逸,不需要擔心以后會源源不斷的錢送進來,玩家就算買,也只會購買一次。
至于這游戲會不會大火,每個月都會有新用戶涌進來購買。
劉維揮了揮大手,自信一笑。
不可能,這絕對不可能!
第二,永久卡很容易讓玩家產(chǎn)生敗退心理。
試想一下,一個做出了《模擬大山》這種差評率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?
正常人的反應(yīng)是‘我要嗑爆’嗎?
錯!
只有大廠才會讓玩家無腦相信,像終極公司這種小廠。
玩家看見的第一反應(yīng)是‘該不會圈錢跑路吧?’,從而放棄氪金。
就算一段時間過后,玩家發(fā)現(xiàn)沒有廠家跑路又有什么關(guān)系呢?
自己都擺爛成功了,氪就氪唄!
再說了,到那時候,他們還會不會記得有這么一款游戲都兩說,更何況氪金了。
當然,作為一款棋牌類游戲,僅僅只有這些還不一定會失敗。
棋牌類游戲最看重什么?
可耐的人物形象?動聽的語音音效?
這確實是一些吸引人的點,但這不是成功的關(guān)鍵。
關(guān)鍵在于‘公平’和‘成就感’兩個字上。
而劉維接下來要做的,就是先把‘成就感’打破。
《蛋娘棋牌》不是有所謂的‘三次保底’機制嗎?
取消!
這款棋牌直接取消保底機制,只要你沒錢了,無限贈送。
每次送1000幣,餓不死又吃不飽。
讓那些技術(shù)菜的玩家反復(fù)虧錢,認清自己的實力,氣到自閉,氣到罵娘,氣到憤憤退游。
《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜歡花鉆石購買蛋娘幣,霸占排行榜嘛!
取消!
這款游戲想賺幣?
不好意思,咱們的游戲不能花錢買,只能憑技術(shù)真材實料打上來。
讓土豪玩家憤恨不已,破口大罵,想要人前顯盛的愿望徹底落空,最后‘啐’一口煞筆策劃,怨恨離場。
完美!
最后,只要把游戲的‘公平’打破,讓那些技術(shù)流玩家也惡心不已,這款游戲就算擺爛成功了!
劉維嘴角一翹,這很完美嘛!
從游戲的盈利思路,目標人群,整體玩法,全部瞎搞一個遍。
先是通過無限送幣這種行為勸退菜鳥玩家。
再通過三十塊錢的氪金上限和取消內(nèi)購放棄土豪玩家。
最后再用‘不公平’對戰(zhàn)方式來惡心技術(shù)流玩家。
這樣一款游戲怎么可能火呢?
劉維兩手一攤,信心滿滿。
“怎么看,這都是一個完美到不能再完美的計劃!”
“唯一的問題是,到底怎么樣的不公平,才算是不公平呢?”