第255章 探營(yíng)行動(dòng)
大家七嘴八舌的圍繞游戲體驗(yàn)感,成就感的系統(tǒng)提點(diǎn)子。
“在培養(yǎng)員工的環(huán)節(jié),原本只是一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后在員工頭上冒幾個(gè)符號(hào)就代表變強(qiáng)了?!?p> “對(duì)!培養(yǎng)員工修煉的環(huán)節(jié),可以大幅度的優(yōu)化。就比如看電影提點(diǎn)數(shù)這一內(nèi)容,如果電影是我們自己游戲改編的,會(huì)不會(huì)是一個(gè)亮點(diǎn)呢?”
“還有還有!采訪的環(huán)節(jié)就做一個(gè)記者的建模,玩家在自己的辦公室里接受采訪,并且根據(jù)話題做出選項(xiàng),最后發(fā)布...