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合約戰(zhàn)爭

合約戰(zhàn)爭

舟梳海 著

  • 軍事

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  • 2019-12-28上架
  • 103745

    連載中(字)
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一、世界設(shè)定

合約戰(zhàn)爭 舟梳海 2642 2019-12-28 17:33:44

    《合約戰(zhàn)爭》

  一款由NVR(神經(jīng)信號模擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù))開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。由于“阿爾巴茲”定律——經(jīng)過開發(fā)NVR的阿爾巴茲實(shí)驗(yàn)室總結(jié)出來的定律——人類不可能通過外部神經(jīng)信號刺擊在腦中形成非現(xiàn)實(shí)的記憶和感知,這就是為什么第一款NVR游戲是一款挨了槍子就會血流滿地的現(xiàn)實(shí)世界拷貝品,而不是喜聞樂見的劍與魔法。

  雖然是模擬出的是與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭無異的體驗(yàn)感(受傷痛覺完全模擬),但由于NVR設(shè)備可直接作用于人腦(人腦化學(xué)信息素催化與神經(jīng)電信號加強(qiáng)),使得游戲世界中的時間流逝加快,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界的8倍,也就是說現(xiàn)實(shí)世界游戲開服到當(dāng)天關(guān)服的三個小時,相當(dāng)于游戲中的二十四個小時,而且在使用者進(jìn)入睡眠時不消耗腦活動,不損耗精力,故這種間接“增長壽命”的游戲備受全世界“玩家”推崇。

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  NVR設(shè)備:

 ?。ㄓ螒蛑兴型婕揖鶠榭寺×x體人,在死亡后將意識上傳至登記的克隆水箱“復(fù)活”,但義體重塑時間通常為一周)

  “阿爾巴茲”定律:人類不可能通過外部神經(jīng)信號刺擊在腦中形成非現(xiàn)實(shí)的記憶和感知,在NVR上虛擬出的記憶同樣受制于此定律,無法在大腦中形成“名義記憶”,所以玩家在登出游戲后無法將游戲內(nèi)具體記憶表達(dá)出來(實(shí)際上就是限制線下情報溝通的BUG2,否則游戲里的情報均可以用線下溝通的方式解決,違背RPG精神)

  元語言系統(tǒng):《合約戰(zhàn)爭》的玩家來自全球,游戲開發(fā)商依靠元語言系統(tǒng)解決了他們的溝通問題,所有對話信息將以神經(jīng)信號轉(zhuǎn)化為玩家可理解的信息,M國人可以說中文,在M國人視角里,國內(nèi)的人卻說的英文;

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  游戲機(jī)制:

  時區(qū)輪班制度:《合約戰(zhàn)爭》每天只開服三個小時(現(xiàn)實(shí)時間),但游戲是全球開放,容納千萬計(jì)全球各個角落的玩家,不同時區(qū)的玩家不可能同時進(jìn)入游戲。

  所以游戲開發(fā)商就按按時區(qū)輪轉(zhuǎn)開服時間,例如:今天是0時時區(qū),游戲開服時間就設(shè)定在0時區(qū)玩家方便登錄的時間,后續(xù)就隨著時區(qū)轉(zhuǎn)圈輪班。

  (這里感謝一個老書蟲的提醒,其實(shí)構(gòu)思整個故事的時候,這個是考慮進(jìn)去的,寫著搞忘了,現(xiàn)在修補(bǔ)了這個邏輯漏洞)

  PS:

  看不看設(shè)定,真的沒有多大必要,小說正文會穿著引線的講起。

  只需要讀者大爺們記住,游戲里除了克隆是近科幻設(shè)定,其他武器裝備、戰(zhàn)術(shù)條例全部來自現(xiàn)實(shí),接受不了我也很無奈,畢竟要寫實(shí),讓游戲有一個沉浸式的真實(shí)體驗(yàn),主角不可能不死,死了,又不能扯淡一覺睡醒從游戲里的醫(yī)院病床上爬起來了吧?

  而且國際社會對這種私人軍事承包商主導(dǎo)的代理人戰(zhàn)爭不予管制,總得有他的理由,想想,一群自己都不在乎自己死活的玩意斗蠱,您愛咋咋地吧。

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