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開局一把洛陽鏟

第二十五章 選擇

開局一把洛陽鏟 真如丶 3277 2020-02-23 07:00:00

  過了會琳琳補充道:“都是咸魚啦,挖寶搓裝備的啥都有,就是沒有打架的,因為打不過哈哈??床簧系脑捑退懔恕?p>  寧夕喝了口茶,沒有回答,只是問了句,“哪個幫?”

  “你搜索山河日月,歲字,沒要求直接加的?!?p>  寧夕搜索以后,簡單看了下幫派介紹:“山河日月,與你相伴。無仇敵不開紅不劫鏢不口嗨其他隨意,200委任滿箱子捐金反半。嚴肅:不能在幫派種許愿樹!”

  寥寥幾句,咸魚的不能再咸魚了。

  幫派等級20級,和「化」字的25級確實不能相提并論。

  看看幫派技能,加了幾點命中和會心,不算多,但聊勝于無。

  “怎么了?”

  “等會,有點事?!?p>  “嗯。”

  寧夕離開屏幕,閉目思考了一會。

  咸魚幫還是戰(zhàn)斗幫,到底選擇哪里呢?

  這段時間以來,寧夕對江湖四已經有了全新的認知。

  和一代完全不同,四代的機制更注重PVP,然后吸引PVP玩家不斷往里面充值提功力,借此來維持游戲的運營和發(fā)展。這種機制所引發(fā)的影響和玩家的爭議、嘲諷也不計其數。

  相比于其他哭窮哭弱,哭策劃為了圈錢不擇手段,哭不公平,哭生存環(huán)境惡劣等等負面言論,最被玩家忽視,或者說是下意識忽視的問題和現象,卻很少有人提出來。

  那就是所謂的戰(zhàn)斗和咸魚兩種玩法。

  物以類聚,人以群分。一開始,隨著大家玩法不同,自然演變出戰(zhàn)斗和咸魚兩種玩法,也對應地催生出兩種幫派。

  戰(zhàn)斗幫派,顧名思義,就是為了尋找刺激的存在,野外開紅、搶寶、劫鏢,通常都是這類幫派的成員干的,適合尋找激情,將快樂建立在別人痛苦之上的人進入。幫里也多為高功力高氪度玩家,在各種資源爭奪,地盤爭奪甚至國戰(zhàn)中,這些是幫派里絕對的精英,是給游戲充錢的主力軍,也會獲得最多的收益。為了吸引這類玩家,聯(lián)盟管理們使出各種手段,甚至有些不缺錢的,DKP返現,高戰(zhàn)發(fā)工資等等……

  相比之下,咸魚幫派的玩家多數以各種產出和休閑玩法為主。如有產出,多數會賣給功力玩家換取流通金或點券。有的人用來補貼生活,也有一些玩家會買點外裝,裝點家園等等。在大型PVP戰(zhàn)場上,這類幫派只能吃吃瓜,蹭點邊角料,甚至根本就不參與。

  但是這只是表面現象。

  經過這段時間的經歷,寧夕得出了一個結論:其實根本不存在所謂戰(zhàn)斗黨、友善黨、風景黨、PVE玩家、生活玩家這樣的區(qū)分。

  而應該只有兩種區(qū)分:功力玩家和非功力玩家。功力幫派和非功力幫派。

  無論是否喜歡欺負別人,無論玩法惡劣與否,氪金也好花時間也好,只要是不甘于挨打,奮起反擊,想要提升自己,這類都應該屬于功力玩家。這類玩家對幫派技能和福利的要求很高,因此會聚集在實力較強的幫派,借此獲取更多資源。雖然掛著戰(zhàn)斗幫派的名頭,但里面也有很多不打架的功力玩家。

  而剩余玩家,或者生活所迫,或者氪度不夠,或游戲時間不多,一旦挨打便會選擇放棄反抗,調整心情,回到自己的玩法里,便漸漸流入到各個非功力幫派中,極端點的干脆自閉單機。

  一開始雖然各幫派差別不大,但隨著時間的流逝,由于活躍度高,功力幫派的等級會越來越高,幫派技能和資源也越來越多。

  相對的,非功力幫派因為幫內玩家PVP熱情不高,獲取的資源便越來越少,逐漸和功力幫派拉開差距,直到最后徹底淪為低等級低技能的咸魚幫派,在每周六的幫派聯(lián)賽中,基本上會和對手溝通互刷或者低保,有的甚至為了保住低分段而刻意控分。

  這又涉及到一個問題,人多功力高的聯(lián)盟,很可能會因為個別惡劣玩家引爆了非功力玩家的仇恨。

  而弱的一方,不缺乏會帶節(jié)奏的人,在世界頻道大罵戰(zhàn)斗聯(lián)盟的惡劣行徑,這些言論在一些人的心里生根發(fā)芽。渴望公平甚至希望在游戲世界里受到關愛的玩家便開始認為強者多半不是,弱者多半正義,不會去思考其中關鍵。

  而這種機制之下,各聯(lián)盟的管理者會穩(wěn)定人心,哎呀,就是個玩法,別放在心上,這種安撫人心的話,其實毫無作用??梢暥灰?,毫無作為那更是會把自己幫派推向一個不利的境地。

  因此怎么控制風評的同時提升實力,就成為困擾這些管理者的難題。

  在這種情況之下,有多少人懂得正確的處理方式?有多少幫主、龍首、管理知道該怎樣讓自己的人安心?禁令?規(guī)矩?踢人?解釋?賠償?道歉?

  其實,這都不重要。

  世界還是那個世界,人還是那些人,出金的繼續(xù)干活,打架的繼續(xù)打架,處情緣的繼續(xù)處情緣,看風景的繼續(xù)看風景。

  功力玩家們,還是會出于利益選擇,不斷流入福利高的強勢聯(lián)盟去。

  強者繼續(xù)挨罵,解散的,永遠是被打敗的幫派聯(lián)盟。

  退一步來說,即便不論幫派聯(lián)盟。世界之大,各類玩家之多仍舊超乎你的想象。

  江湖情誼,劍法高低,門派之爭,是非爭端……都是表象。

  江湖何處無是非?那些弱小的就活該野外被人擊殺一言不發(fā)?就活該挖寶被搶,被守尸?真的會有行俠仗義的俠客出現么?他們又圖什么?憑什么能以一己之力和世界規(guī)則做對?僅僅以正義之名么?

  可是即便行俠了又如何?得到幫助的人,就真的會感恩戴德嗎?為了所謂行俠行善而獲得那點正義感和成就感,無視實力差距便和強者叫板,真的值得嗎?少數人不明真相,便持著所謂的正義善良和大潮流對抗,真的值得嗎?

  ◇

  那么,這個世界真的只有功力黨才能獲得快樂嗎?

  因為打架,各類藥物從3金漲價到了十幾金。商人們笑得合不攏嘴。

  因為航道壟斷,海上BOSS和各種航海產出被壟斷,航海幫每周都賺的盆滿缽滿。

  縱然這些玩法都和寧夕無關,可他又是什么玩法呢?

  寧夕曾以為自己是咸魚玩家,但這段時間的經歷讓他意識到,他并非被打了就一聲不吭的人。

  他又覺得,自己應該是出金玩家,但他很確定,自己根本不會為了賺流通金,絞盡腦汁地計算成本收益,更不會毫無保留地用來補貼生活。

  現在他十分確定,他只是想在游戲里長期且舒適地生存下去,想玩啥就能玩啥,隨意自在。

  舒適地生存,選擇的自由,僅此而已。

  可又有幾人能真正做到?

  自由的前提,是強大。

  那么。

  咸魚幫還是戰(zhàn)斗幫?

  思索了這么多后,寧夕心里的答案,越來越清晰。

  就在這時,無念發(fā)來一條私聊。

  “考慮得怎么樣了?”

  ◇

  游戲里的日落很快,不一會,整個山谷就被夕陽染成鮮艷的紅色。

  鏢車到達終點時,夕拾已頂著「化」字。

  “哎?你怎么加君臨了?!不來我這里了嗎?”

  寧夕笑笑:“哈哈,幫派技能太香了?!?p>  琳琳冷汗:“好吧……我想加都進不去,還是繼續(xù)咸魚吧。”

  “嗯?!?p>  “這樣也好,起碼君臨的不來劫了吧。”

  “我今天不押鏢了,吃完飯去挖會寶?!?p>  “好吧……”琳琳有些不舍地解散了隊伍。

  城市被染紅,街道被罩在紅色的光與黑色的陰影下。

  寧夕離開屏幕,去陽臺吹了吹風。

  終于還是加幫派了。

  可我說過我喜歡獨來獨往吧。

  好似內心的一種聲音。

  是那樣嗎?

  不絕對吧。

  不必強迫合群與否,因為本無人可等待。

  屏幕內滿是人,屏幕外沒有任何人。

  人生如幽冥獨行。

  或遍地尸骸,或鮮花爛漫,走遠了再回頭看,只是空空如也。

  一旦停歇下來,就會懷疑自己的方向。

  最終在那無盡的混沌中,似乎不見光,卻漸漸明確終點在哪。

  似空非空,似有非有。

  至于這段路,也不過是一場游戲。

  他只想同少時一樣,靜靜地一個人玩下去。

  ◇

  夜幕降臨。

  九華,絕命崖。

  刀光一閃而過,戰(zhàn)斗已經結束。

  夕拾抬起的手,終究放下,輕輕推開搶寶者的尸體。

  躺在地上的尸體并沒有說話,而是默了一會就消失了。

  夕拾面無表情,停歇片刻,看了會月色。

  【1-2完】【未完待續(xù)】

  【隨感】

  收官的時候放了很多私貨,也是我這段時間的所思。

  最近一直在咸魚幫和戰(zhàn)斗幫之間跑來跑去,也不知道自己在想什么。但寫完這段后,突然就慢慢堅定了。

  游戲里依舊殘酷,能獨善其身已經不易,何況那些遙不可及的野心夢想更是浮云。感情亦真亦假,但終究多為暫時。人終究趨利避害,分別只是路不同,時緣已盡罷了。

  而離開屏幕,面對生活,更需停止胡思亂想,負重前行。

  寧夕,明天見。

  真如。

  20200219

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