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套路與人心

01-14 生產(chǎn)計劃

套路與人心 非洲書僮 3158 2019-06-14 23:52:31

  回到村子里,如果直接依次和卡莫、皮里、克魯斯對話,就會獲知地精飛艇已經(jīng)抵達的消息,便可以結束新手階段,前往主大陸。

  言曉諾并沒有這么做。

  他打算先把一種生活技能先練到10級,先看看再說。

  因為礦物采集點比較集中且【掘礦】目前等級最高,言曉諾帶上四把礦鎬下礦洞埋頭苦干,采集點挖完還沒刷新,就立刻跑到礦洞口的路標換線,接著挖,負重滿了就回村子轉(zhuǎn)移鐵礦,順便修礦鎬。

  如此,沒一個小時,【掘礦】便升到10級了。

  言曉諾滿懷期待,沿著礦洞邊緣摸索一小段路檢視,越走越失望,直到看到礦洞壁上一小片斑駁著透出鮮紅色金屬的區(qū)域,缺沒有散發(fā)出可采集物的銀白色光點后,徹底證明了他的預想不成立。

  怎么會這樣呢?言曉諾略微有點沮喪。

  隨著進入主大陸的玩家越來越多,一些信息在論壇得到了匯總,比如各種采集物的外觀截圖。這種帖子本身沒什么信息量,一開始言曉諾也只是隨意瀏覽。

  然后他很快就關注到了10級的采摘采集物[火麻]的外觀,因為是暗紅色的葉片,特別顯眼,這種樣子的植物他在新手島采集的路途中應該是有遇到過的。

  接著是[柏木]的截圖也非常眼熟——游戲做得再精細,同一類別的物品使用的素材數(shù)目也是有限的,他印象在魔化樹精刷新點附近就有一棵柏木和論壇截圖里的一模一樣。

  而他現(xiàn)在觀察的部分裸露出鮮紅色金屬的礦洞壁區(qū)域,按照道理,就是論壇截圖里的10級[赤鐵礦]的采集點。

  思考了一下,哪怕新手島沒有10級采集點,言曉諾決定還是先把生活技能都升上去再離開新手島,因為新手島的采集點相對于主大陸要密集,而且找換線的路標非常方便。

  等他回村子,從倉庫取出所有的粗鐵礦、黃鐵礦,緩慢背到艾恩那里,要把【鍛造】練起來。突然看到【鍛造】可學習的配方列表里的[黃鐵礦鎬],言曉諾才意識到另一個問題——10級采集點的鑒別力需求又變高了,他應該是因此看不到赤鐵礦的礦點散發(fā)的白色光點標識。

  上論壇搜索了下10級采集需求的鑒別力,最低的是【庖丁】,只要38點,但38點鑒別力只能出[豬腿],出不了[豬皮]。最高的是【伐木】,要64點。至于特殊材料,多的能要求近200點鑒別力。而且基礎采集成功率下降,依照采集物不同,需要90點到135點采集力才能100%采集成功。

  如果是這個原因,那就還有希望。

  這么一來,其實應該先把【裁縫】和【制革】給練上去,更新下采集裝備,不過關鍵還在于學習配方的花費,銅幣不是那么充裕了。

  雖然心里這樣想著,言曉諾還是先花100銅幣買了[黃鐵礦鎬]的配方,合成了一個白板出來看看屬性,[黃鐵礦鎬]附加了3點鑒別力和9點采集力,耐久上限300點。耐用度沒有很大提升,還是只能視作消耗品,成本有點高,不過,其他裝備的需求就下降了。

  對5到9級階段的采集工具的屬性有了概念后,言曉諾便也不再多想,把各等級的鐵礦全轉(zhuǎn)化為鐵錠,先行擱置。然后帶上幾把新手鐮刀和新手斧頭去采集棉麻和原木,看到5級的草藥[藿香][醡漿草]也隨手采集了,可謂是:所到之處,草木不留。

  *

  【采摘】在兩輪采集中升到了10級,收集到的棉花把【裁縫】技能推到了8級,加上瘋狂練了兩天級,攢下的過飽和的兔皮,【制革】也直接推到了10級。

  一套采集裝備,6個防具位置,加上礦鎬,8個首飾位置已經(jīng)填上了兩個[橡木采伐工戒指],兩個[鐵制采伐工耳環(huán)],一身湊了35點鑒別力,距離挖[赤鐵礦]還差13點鑒別了,余下4個首飾位還有一個副手位,暫且沒有銅幣學配方了,而且把這些裝備位置填滿后好像依然不一定能湊足屬性。

  已經(jīng)能采集10級乃至15級采集物的大佬們是怎么湊夠?qū)傩缘模?p>  上論壇搜了一下,才發(fā)現(xiàn):同一個部位的采集裝備,用【裁縫】【制革】【鍛造】制作出來的屬性是不一樣的。而在主城,制作類生活技能10級到14級所有裝備配方,對應的白板裝備是可以直接在NPC處購買的,不像新手島,只能買1~3級的白板裝備,部位都不齊全。因此主城玩家的配裝非常容易。

  當然,10~14級的白板裝備,湊的鑒別力也不是能采集15級采集物,余下的差額就需要高品質(zhì)的采集裝備補足。

  高品質(zhì)的采集裝備怎么來?以高品質(zhì)的原料、穿著合理配裝的制作類裝備生產(chǎn)出來。

  看到這里,言曉諾思路一下子通暢了。

  *

  在新手階段,相較于采集對裝備屬性的需求程度,制作類生活技能一直輕松得多,幾乎不需要堆屬性,看臉基本就能有很大幾率成功,避免了雞生蛋還是蛋生雞的困境——做裝備要有屬性,屬性從裝備來。

  比如[接骨貼]的升級版[祛病貼],同樣是[洗][煮][濾][搗]四步,基礎消耗更高一點、基礎成功率略低一點。

  四步依次消耗9點精力、11點精力、5精力、16耐力,基礎成功率均為80%。

  在簡易模式下,合成時,只要每一步都能有一次成功,那么就能最終成功合成[祛病貼]。中間有一個步驟失敗,那么只需重復那個失敗的步驟直到成功即可。如果剩余的耐力或精力不足以進行下一個步驟,則判定失敗——這在玩家天生各有100點耐力和精力的條件下比較罕見。這也是新手時期幾乎所有配方合成都必定成功的原因。

  而在擬真模式下,實際上會更簡單,只要順利完成操作就必定成功。但不能犯原則性錯誤,比如[煮]不加水,[濾]后要拿藥渣拿成湯汁,一旦犯此類錯誤,那就直接失敗。因此,精力和耐力只需要堆足能夠完成所有工序各一次的數(shù)目就足夠了。

  但這只是決定了成不成,還有一個問題是做出來的東西好不好。

  言曉諾一直沒有搞制作裝備,每次都是只一個必要的制作工具應付了事,因此一直得到的是白板裝備。

  影響最后成品的因素有很多,最主要的有三樣:原料品質(zhì)、工藝種類、制作屬性。

  原料品質(zhì)是成品品質(zhì)的基本盤,像言曉諾,他用一個43品質(zhì)的[橡木原木]混搭3個1品質(zhì)的[橡木原木],轉(zhuǎn)化成4個[橡木板],在沒什么制作屬性的條件下,依然制作出了一個綠色品質(zhì)的[橡木圣徽]。

  工藝種類則是影響了配裝思路。

  依然說[接骨貼],如果沒有基礎的100點精力耐力,那么以[洗][煮][濾][搗]的組合,勢必需要“多精力少耐力”的配裝。

  同時四種工藝還附帶有不同的效果,[洗]可以根據(jù)水的品質(zhì)按百分比提升半成品的品質(zhì),[煮]可以根據(jù)水的品質(zhì)提升后續(xù)工藝的效果,[濾]可以提升有效分配比,[搗]可以按一定比例提升半成品或成品的品質(zhì)。工藝技能是可以通過不斷使用以積累熟練度升級的,隨著工藝技能升級,提升的額度會上升。

  在原料和工藝技能的基礎上,才是制作屬性的影響。

  制作屬性和采集屬性是對應的,除了耐力和精力,還有準確度、工作效果、靈感率和靈感值。后四類屬性自然不可能沒用。

  準確度在簡易模式下,影響了每次工藝的最終成功率。在擬真模式下,則變?yōu)椋航档鸵蚬ぷ鞑粔驀乐攷淼钠焚|(zhì)下降。后者提示了擬真模式下,100%的成功率對應的是對操作要求的提升。

  工作效果則提升每一步工藝技能的效果。

  比如當工作效果提升10%時,[洗]原本提升的品質(zhì)為x點,現(xiàn)在為1.1x點。

  [煮]原本使后續(xù)工藝效果的幅度變化為110%,現(xiàn)在變成121%。

  [搗]提升的品質(zhì)提升10%。

  [濾]的有效分配比提升,但這個就比較復雜,還需要考慮[煮]的影響,如果最初是60%,最后的有效分配比是60%*121%*110%=79.86%,依照這個公式,是可能超過100%的。

  當工藝技能等級低,帶來的加成低時,工作效果的加成就不明顯,但工藝技能等級高了之后,工作效果對最終品質(zhì)的加成會呈與工藝次數(shù)相關的冪函數(shù)關系。

  靈感率和靈感值則是制作系統(tǒng)的暴擊率與暴擊倍率,作用于每次工藝后,得到的半成品或成品的品質(zhì)上。

  也就是說100%靈感率、靈感倍率為150%(即靈感值為0)時,如果[接骨貼]原料總品質(zhì)為100,經(jīng)過無任何加成的[洗][煮][濾][搗]的工藝組合工藝,其中[濾]分配比為60%,那么最終將會獲得品質(zhì)為303的產(chǎn)品——1.5這個倍率系數(shù)乘了四次。

  至于產(chǎn)品品質(zhì)的數(shù)值,和產(chǎn)品最終的稀有度的相關性,或者具體屬性數(shù)值的相關性,論壇上還沒有得到相關的驗證。但顯而易見的,品質(zhì)高,產(chǎn)品更容易出綠色、藍色,屬性數(shù)值也應當更高。

  *

  看著論壇帖子,言曉諾一盤算,好的采集裝備需要好的制作裝備,好的制作裝備需要好的制作裝備和高品質(zhì)原料,高品質(zhì)原料需要好的采集裝備……完蛋,這次真的陷入雞生蛋蛋生雞的困境。

  不過好在路子沒有被徹底封死,看了看10級、15級采集者的配裝,根據(jù)裝備是皮質(zhì)、布質(zhì)還是金屬質(zhì),再參考已經(jīng)學會的配方,判斷應該改變哪幾個位置的裝備,再把所有裝備部位都填滿,就足以應付10級的采集鑒別力需求。

  對了,高品質(zhì)的原料,魔化樹精也可能掉落!

  言曉諾的思路漸漸打開了——只要有第一個臺階,后面的臺階可以邊爬邊搭的。

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