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改造現(xiàn)世界

第六章 設(shè)定游戲時(shí)間

改造現(xiàn)世界 易氏劉華 1850 2019-05-04 17:11:23

  當(dāng)雙方選好英雄后,游戲也就正式開始。

  “歡迎來到王者榮光!”

  隨著一聲話語,兩邊泉水各發(fā)出一道白光在前面的站臺(tái)上。

  隨后,白光化為五個(gè)英雄。

  “牛掰,我真的變成孫斌了?!眲s天下?lián)u搖自己的翅膀,舉起雙手看自己的下半身。

  南屏天下道:“真是不敢相信,太牛了吧。”

  “別說了,趕快買初始裝備去推塔吧?!蹦傲У?,顯的有點(diǎn)不耐煩。真是群沒用的男孩紙。

  一語驚醒,在商店里買好了裝備后,各自按照自己的位置前往戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,所有人都鉚足了勁,心中燃起火熱的勝負(fù)欲。

  看到沿途熟悉逼真的場(chǎng)景,每個(gè)人還是忍不住發(fā)出驚嘆。

  “現(xiàn)實(shí)版的王者榮耀啊!”

  …………

  創(chuàng)造空間內(nèi),從游戲開始到結(jié)束,蘇浩現(xiàn)在已經(jīng)有600的能量點(diǎn)。不僅把本賺回來了,還翻了兩番。

  當(dāng)?shù)谝痪钟螒蚪Y(jié)束后,蘇浩就將他們都驅(qū)逐出去了。見識(shí)了游戲的吸金能力,也不在乎這一時(shí)半會(huì)。蘇浩準(zhǔn)備再新增加兩個(gè)設(shè)定。

  第一,游戲時(shí)間。蘇浩準(zhǔn)備將他們晚上睡覺的時(shí)間來進(jìn)行游戲。

  這樣,一天就會(huì)有差不多一半的時(shí)間來給蘇浩賺取能量點(diǎn)。也不會(huì)太影響現(xiàn)實(shí)作息。

  但是這其中就有一個(gè)難點(diǎn)。每個(gè)人睡覺的時(shí)間不一樣,這就相當(dāng)于上線的時(shí)間不一樣。如果人多還好說,但現(xiàn)在還處于初期。600能量點(diǎn)滿打滿算也就30個(gè)人,加上第一批的10個(gè)也就40個(gè)。

  這四十個(gè)人要是在同一個(gè)時(shí)間匹配還好,但上線時(shí)間不同了也就很容易造成一種情況,匹配不到人。而且就算匹配到了,一局游戲的時(shí)間也不同。

  這樣又會(huì)導(dǎo)致第二把匹配不到或者隊(duì)友和對(duì)手還是上一局的人。

  第二個(gè)難點(diǎn),結(jié)束時(shí)間的判定。游戲與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間是1:1的,睡覺算游戲開始,那么結(jié)束呢?其實(shí)這個(gè)很容易,睡醒就行了。但如果正在游戲中的時(shí)候醒了那就是一個(gè)大問題了。

  這就衍生了農(nóng)藥的一大問題,掛機(jī)。

  蘇浩先將問題記下,待會(huì)再來解決。

  第二個(gè)設(shè)定,增加引導(dǎo)者。什么是引導(dǎo)者?相當(dāng)于無限流里的資深者來指引新人。蘇浩打算通過這樣的方式來增強(qiáng)些可玩性,也讓那些新進(jìn)來的產(chǎn)生一絲緊迫感。

  當(dāng)然,最重要的是能量點(diǎn)。一個(gè)人在面對(duì)真人時(shí)會(huì)產(chǎn)生緊張感。而且高強(qiáng)度的信息轟炸也會(huì)令人應(yīng)接不暇,更容易產(chǎn)生情緒。

  一個(gè)人瀏覽文字或者光聽到聲音與面前一個(gè)大活人跟你講是不一樣的。

  這是蘇浩開始就在論壇上看到的帖子,《什么是人性?心理學(xué)家教你剖析人的爽點(diǎn),淚點(diǎn)等。收集能量不再是夢(mèng)...》蘇浩對(duì)此深表認(rèn)同。

  這個(gè)很簡(jiǎn)單,只需要到時(shí)候?qū)Φ谝慌婕蚁逻_(dá)任務(wù)就行了,然后加上獎(jiǎng)勵(lì)。

  將設(shè)定添加后,蘇浩開始回過頭思考游戲時(shí)間的問題。

  第一個(gè)難點(diǎn)蘇浩打算借鑒現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn),人機(jī)。無論是絕地求生還是王者農(nóng)藥都是由人機(jī)來解決匹配不到人或者匹配時(shí)間過長的問題。而且由于人機(jī)的弱小,玩家還會(huì)很輕易的勝利。這樣說不定還會(huì)產(chǎn)生大量的愉悅情緒。

  其實(shí)最容易產(chǎn)生情緒的一局游戲往往都是一邊倒的。一方碾壓一方被碾壓,大量的愉悅和憤怒??上б?yàn)槭侨藱C(jī),只能獲得愉悅了。

  但這樣又會(huì)突出另外一個(gè)問題,神幣的獲得。人機(jī)沒有情緒,產(chǎn)生的神幣自然是沒有。于是蘇浩設(shè)定為該玩家本局游戲產(chǎn)生情緒的0.1成轉(zhuǎn)換為神幣。這個(gè)設(shè)定僅限于人機(jī),當(dāng)雙方全是人時(shí)則按照以前的神幣獲得方法。

  第二個(gè)難點(diǎn),游戲的結(jié)束時(shí)間。

  蘇浩抓著頭發(fā),兩眼無神的盯著創(chuàng)造球。

  “這該怎么解決?”沒人回答他,蘇浩絞盡腦汁,也無法想出一個(gè)百分百杜絕掛機(jī)的方法。

  “不管了,試試吧?!奔热徊荒馨俜职俣沤^,那就降低掛機(jī)率。農(nóng)藥不一樣不能杜絕掛機(jī)問題。

  首先,玩家進(jìn)入游戲后可以看到自己的進(jìn)入游戲時(shí)間,也就是睡著的時(shí)間。然后從進(jìn)入游戲后就開始計(jì)時(shí)。

  比如說A玩家晚上七點(diǎn)進(jìn)入游戲,玩了10個(gè)小時(shí)的游戲。那么系統(tǒng)就會(huì)給A玩家計(jì)時(shí)10小時(shí),再加上晚上七點(diǎn)進(jìn)入的游戲,就是凌晨五點(diǎn)。

  這樣能夠讓玩家知曉現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間,并且合理分配。當(dāng)知道自己快醒時(shí)就不要在開一局游戲了。

  當(dāng)然,必須加懲罰。不然這規(guī)則就如同虛設(shè)。

  蘇浩設(shè)定,掛機(jī)一次扣除20神幣,當(dāng)神幣不夠時(shí)按負(fù)數(shù)處理。超過負(fù)100則有終極懲罰。

  設(shè)定完后,就直接加入了游戲的設(shè)定里。

  將這兩個(gè)添加到游戲后需要的能量點(diǎn)并沒有變高,在蘇浩的意料之中。蘇浩也開始疑惑,創(chuàng)造論壇沒有游戲這個(gè)攻略嗎?但也沒仔細(xì)想。畢竟帖子這么多被淹沒了也正常,想私藏也有可能,畢竟發(fā)帖發(fā)攻略的也沒什么獎(jiǎng)勵(lì)。

  就比如說蘇浩,因?yàn)橄氤隽擞螒蜻@個(gè)點(diǎn)子一直驚嘆自己的智慧,順便去論壇問了問客服發(fā)攻略什么的有沒有獎(jiǎng)勵(lì)。得知沒有后直接退出,什么都沒有還免費(fèi)給其他世界發(fā)攻略?不可能的好吧。

  退出創(chuàng)造空間,躺在床上,久久不能入眠。想想明天又有一批新玩家,然后他們懵逼,驚訝,顛覆他們的認(rèn)知。而自己以一副上帝視角來觀察他們,蘇浩不由腹黑的笑出了聲。

  雙腿夾住鋪蓋,側(cè)躺著,對(duì)于未來真是期待啊。

  

易氏劉華

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