各職業(yè)初級(jí)技能介紹(物理篇)
每個(gè)初級(jí)職業(yè),都會(huì)獲得三個(gè)技能并自動(dòng)遺忘5級(jí)時(shí)領(lǐng)悟的新手技能,這三個(gè)技能是固定的。
同一職業(yè)的所有玩家技能相同,所以個(gè)人戰(zhàn)斗力及技能強(qiáng)度完全取決于人物屬性和操作水平。
劍士系初級(jí)技能:
1.五段斬:攻擊類,劍士在10秒內(nèi)發(fā)動(dòng)五次滑步斬?fù)?。斬?fù)魝σ来芜f增,造成140%/160%/180%/200%/220%物理攻擊力的傷害,冷卻時(shí)間60秒。
2.蓄力斬:攻擊類,劍士雙手握劍,蓄力1-3秒后向前方強(qiáng)力揮砍。視蓄力時(shí)間長(zhǎng)短造成210%-430%物理攻擊力的傷害及1-3米的擊退效果,冷卻時(shí)間40秒。
3.狂化:狀態(tài)類,劍士燃燒熱血,搏命攻擊,進(jìn)入持續(xù)20秒的狂化狀態(tài)(不可取消)。狂化狀態(tài)下,防御降低20%,每秒損失3%的最大生命值,普攻和技能多造成(已損失生命值的百分比)的額外傷害,該技能無(wú)冷卻。
職業(yè)分析:劍士是純粹的近戰(zhàn)輸出類職業(yè),全力加點(diǎn)的劍士輸出極高,力敏對(duì)點(diǎn)的劍士在PK方面也不容小視。但“狂化”的存在使劍士提高輸出的同時(shí)也降低了生存能力。
刀手類初級(jí)技能:
1.破甲劈:攻擊類,刀手猛力劈砍敵人并切割其護(hù)甲。造成180%物理攻擊力傷害并附帶持續(xù)10秒的“破甲”效果,“破甲”狀態(tài)下,目標(biāo)的物理防御力降低40%,冷卻時(shí)間30秒。
2.心眼刀:狀態(tài)類,刀手屏氣凝神,進(jìn)入持續(xù)20秒的“識(shí)破”狀態(tài)。識(shí)破狀態(tài)下,刀手的攻擊速度及移動(dòng)速度上升20%,暴擊率增加30%,冷卻時(shí)間90秒。
3.無(wú)影刀:被動(dòng)類,刀手在身外修煉出了流動(dòng)的刀光,對(duì)周圍敵人造成持續(xù)傷害。刀手每秒對(duì)4米內(nèi)的全體敵人造成75%武器物理攻擊力的傷害。
職業(yè)分析:雖然刀手的爆發(fā)力不如劍客,但卻是出色的纏斗者,“無(wú)影刀”的存在讓任何近戰(zhàn)職業(yè)面對(duì)刀手時(shí)都很頭痛。
武者系初級(jí)技能:
1.碎骨踢:攻擊/控制類,武者使用強(qiáng)力下鞭腿攻擊敵人,降低敵人的機(jī)動(dòng)力。對(duì)敵方造成220%物理攻擊力的傷害并附帶持續(xù)6秒的“斷筋”效果,斷筋狀態(tài)下,目標(biāo)的移動(dòng)速度降低40%,閃避率降低15%。冷卻時(shí)間35秒。
(對(duì)沒有腿的敵人無(wú)法造成斷筋效果,但碎骨踢的傷害翻倍。)
2.抱頭摔:控制類,武者勾住敵方頸部并發(fā)力將其摔倒。造成200%物理攻擊力的傷害,并打斷敵方動(dòng)作,該技能暴擊率增加50%,冷卻時(shí)間30秒。
(對(duì)無(wú)法摔倒的敵人造成雙倍傷害。)
3.寸勁:被動(dòng)類,武者修煉了寸勁,能夠在接觸敵人時(shí)加速肌肉收縮而追加傷害。武者的普通攻擊多造成60%的額外傷害。
職業(yè)分析:武者技能CD短,控制能力強(qiáng),遠(yuǎn)程職業(yè)若被武者近身將陷入極為被動(dòng)的局面。
弓手系初級(jí)技能:
1.連珠箭:攻擊類,弓手連續(xù)發(fā)射五只箭矢,五只箭連成一條直線。對(duì)敵方造成360%物理攻擊力的傷害,若第一只箭命中,則余下箭矢必中,冷卻時(shí)間45秒。
2.多重箭:攻擊類,弓手將五只箭矢橫放于弓弦上一并射出,對(duì)扇形范圍造成傷害。每支箭造成70%傷害,弓手可控制扇形范圍,冷卻時(shí)間20秒。
3.尖刺陷阱:特殊類,弓手將箭只折斷,箭頭埋于地上布成簡(jiǎn)易陷阱。對(duì)踩中陷阱的敵人造成“流血”狀態(tài)和60%的減速,持續(xù)10秒,最多存在四個(gè)尖刺陷阱。
流血:每秒損失1.5%的最大生命值。
職業(yè)分析:弓手作為遠(yuǎn)程輸出職業(yè),能夠借助陷阱的控制效果無(wú)傷殺敵,善于游擊,但極其依賴地形。
盜賊系初級(jí)技能:
1.抹喉:攻擊類,盜賊飛速?zèng)_到敵人身邊,用手中匕首對(duì)敵人使用割喉。盜賊對(duì)目標(biāo)造成760%物理攻擊力的傷害,冷卻時(shí)間80秒。
2.伏擊:被動(dòng)類,盜賊的攻擊出其不意攻其不備。對(duì)80秒內(nèi)沒有受到自己傷害的敵人,初次攻擊的傷害增加50%。
3.殺手本能:被動(dòng)類,盜賊對(duì)背對(duì)自己的敵人多造成20%傷害,對(duì)敵人要害部位的攻擊多造成50%傷害。
職業(yè)分析:盜賊明顯是“CD流”的打法,每80秒一次的鎖喉配合上伏擊和殺手本能的加成,會(huì)對(duì)敵人造成極大傷害,是脆皮職業(yè)的克星。
盾衛(wèi)系初級(jí)技能:
1.盾擊:控制類,盾衛(wèi)用手中的盾牌狠狠拍擊敵人,眩暈并打斷其技能引導(dǎo)。造成80%物理攻擊力的傷害,并使敵人眩暈兩秒,眩暈狀態(tài)下無(wú)法做出任何行動(dòng),冷卻時(shí)間55秒。
2.銅墻鐵壁:防御/狀態(tài)類,盾衛(wèi)舞動(dòng)手中的盾牌,做到密不透風(fēng)的防守。盾衛(wèi)進(jìn)入持續(xù)15秒的“堅(jiān)守”狀態(tài),堅(jiān)守狀態(tài)下,盾衛(wèi)獲得60%的傷害減免,冷卻時(shí)間70秒。
3.千鈞一發(fā):被動(dòng)類,盾衛(wèi)意志堅(jiān)韌,可在頻死時(shí)屹立不倒。盾衛(wèi)受到致死攻擊后將血量回調(diào)至最大生命值的20%,每100分鐘可觸發(fā)一次。
職業(yè)分析:血牛職業(yè),血厚防高,生存能力極強(qiáng),但面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè),尤其是法系職業(yè)時(shí)幾乎沒有還手之力。
僧侶系初級(jí)技能:
1.獅子吼:狀態(tài)類,僧侶氣集丹田,睜目怒喝,震懾周圍敵人。周圍5米內(nèi)的友方增加15%攻擊力,敵方降低15%攻擊力,持續(xù)20秒,冷卻時(shí)間75秒。
2.佛音:輔助類,僧侶唱念佛經(jīng)。驅(qū)除一名我方目標(biāo)的負(fù)面狀態(tài)或敵方目標(biāo)的正面狀態(tài),冷卻時(shí)間40秒。
3.銅人陣:特殊類,僧侶將棍棒插入地面,制造半徑4米的“銅人區(qū)域”。銅人區(qū)域內(nèi),所有單位的武器屬性失效,我方獲得(6%×友方玩家數(shù))的減傷,最大值50%,銅人區(qū)域維持60秒,冷卻時(shí)間480秒。
職業(yè)分析:僧侶明顯不適合單打獨(dú)斗,但卻能憑一己之力改變小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì)。