人物屬性點(diǎn)相關(guān)
力量:1.力量值越高,基礎(chǔ)物理攻擊力越高。
2.某些巨型武器及重型盔甲有力量需求,力量值不足無(wú)法裝備。
3.力量值越高,弓箭暗器類(lèi)遠(yuǎn)程武器的飛行距離越遠(yuǎn)。
4.影響生活技能采礦、鍛造的成功率。
算法:基礎(chǔ)攻擊力為力量值的一半。
敏捷:1.敏捷值越高,命中、閃避、暴擊率越高。
2.敏捷值越高,行走速度越快。
3.某些武器有敏捷值需求(軟劍、九節(jié)鞭等),敏捷值不足無(wú)法裝備。
4.玩家的負(fù)重會(huì)對(duì)敏捷值造成影響。
5.影響生活技能鍛造的成功率。
智力:1.智力值越高,基礎(chǔ)魔法攻擊力越高。
2.智力越高,法力值越高。
算法:1.基礎(chǔ)魔攻為智力值的一半。
2.法力值上限=100+智力值*10+(LV-1)*20
體質(zhì):1.體質(zhì)越高,基礎(chǔ)物理防御力、血量、體力值越高。
2.體質(zhì)越高,生命自然回復(fù)速度越快。
3.體質(zhì)越高,負(fù)重對(duì)敏捷的影響越小。
算法:1.基礎(chǔ)物理防御力為體力值的四分之一。
2.生命上限=100+體質(zhì)*10+(LV-1)*20
精神:1.影響異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
2.精神值越高,基礎(chǔ)魔法防御力越高。
3.精神值越高,法力自然回復(fù)速度越快。
4.影響絕大多數(shù)生活技能的成功率。
算法:基礎(chǔ)魔法防御力為精神值的四分之一。